home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / lod331e.zip / STRINGS.TXT < prev   
Text File  |  1992-06-17  |  77KB  |  2,461 lines

  1. String definitions for game.~
  2. &EWelcome to ~
  3. &BStandby, looking for you...|~
  4. |Well, you appear to be an old hand here! Welcome back!|~
  5. |Look's like you are new here. I'll have to ask a few questions and then you|can be on your way.|~
  6. |Sorry, but we're out of rooms. Please try back another time.|~
  7. &B|What would you like to be called around here?|~
  8. &B, Correct (&FY&B/&FN&B) ? &F~
  9. &AOK. You're all taken care of now.|~
  10. &AYou might want to stop by the supply station and pick up some equipment.|~
  11. &9Base Operations|~
  12. &9---------------|~
  13.    &C[&FS&C]&B Enter the supply station.|~
  14.    &C[&FT&C]&B Enter troop quarters.|~
  15.    &C[&FD&C]&B Documentation Menu.|~
  16.    &C[&FP&C]&B Commodities trading.|~
  17.    &C[&FG&C]&B Base Casino.|~
  18.    &C[&FM&C]&B Mail Room.|~
  19.    &C[&FU&C]&B Puritron Room.|~
  20.    &C[&FC&C]&B View your character.|~
  21.    &C[&FW&C]&B Enter the wasteland.|~
  22.    &C[&FQ&C]&B Exit Game.|~
  23. ~
  24. ~
  25. &A|Base Operations Selection ]&F~
  26. &9|░░░▒▒▒▓▓▓ &CPress Any Key&9 ▓▓▓▒▒▒░░░~
  27. &9Character Profile|~
  28. &9-----------------|~
  29. &BName..........: &F~
  30. &BHit Points....: &F~
  31. &BStrength......: &F~
  32. &BDexterity.....: &F~
  33. &BAgility.......: &F~
  34. &BExperience....: &F~
  35. &BMoney.........: &F~
  36. &BMinerals......: &F~
  37. &BFuel..........: &F~
  38. &BHerbs.........: &F~
  39.  cm3|~
  40. &BInventory.....: &7|~
  41. &9Supply Station|~
  42. &9--------------|~
  43.    &C[&FW&C]&B Weapons (Short Range).|~
  44.    &C[&FL&C]&B Weapons (Long Range).|~
  45.    &C[&FA&C]&B Armor.|~
  46.    &C[&FM&C]&B Miscellanious.|~
  47.    &C[&FB&C]&B Ammunition|~
  48.    &C[&FE&C]&B Computer Store|~
  49.    &C[&FS&C]&B Sell something to store|~
  50.    &C[&FC&C]&B View your character.|~
  51.    &C[&FQ&C]&B Base Operations.|~
  52. ~
  53. ~
  54. ~
  55. &A|Supply Station Selection ]&F~
  56. &9Short Range Weapons store|~
  57. &9-------------------------|~
  58.    &C[&FL&C]&B List SR weapons available.|~
  59.    &C[&FB&C]&B Purchase a weapon.|~
  60.    &C[&FS&C]&B View data on a weapon.|~
  61. ~
  62. ~
  63.    &C[&FC&C]&B View your character.|~
  64.    &C[&FQ&C]&B Supply Station.|~
  65. ~
  66. ~
  67. &A|SR Weapons Store Selection ]&F~
  68. &9Armor store|~
  69. &9-----------|~
  70.    &C[&FL&C]&B List armor available.|~
  71.    &C[&FB&C]&B Purchase armor.|~
  72.    &C[&FS&C]&B View data on armor.|~
  73. ~
  74. ~
  75.    &C[&FC&C]&B View your character.|~
  76.    &C[&FQ&C]&B Supply Station.|~
  77. ~
  78. ~
  79. &A|Armor Store Selection ]&F~
  80. &9Misc. store|~
  81. &9-----------|~
  82.    &C[&FL&C]&B List Items available.|~
  83.    &C[&FB&C]&B Buy item.|~
  84.    &C[&FS&C]&B View data on item.|~
  85. ~
  86. ~
  87.    &C[&FC&C]&B View your character.|~
  88.    &C[&FQ&C]&B Supply Station.|~
  89. ~
  90. ~
  91. &A|Misc. Store Selection ]&F~
  92. &9## Name               Cost    |~
  93. &9-- ------------------ --------|&7~
  94. &A||[PRESS ANY KEY]~
  95. &BPurchase which weapon number (&FQ&B=Quit,&F?&B=List) ? &F~
  96. &BPurchase which armor number (&FQ&B=Quit,&F?&B=List) ? &F~
  97. &BPurchase which item number (&FQ&B=Quit,&F?&B=List) ? &F~
  98. &CYou cannot afford that item.|~
  99. &CThere is no room in your inventory.|~
  100. &COk. It's yours.|~
  101. &CInvalid number.|~
  102. &BPurchase a ~
  103.  (&FY&B/&FN&B) ? &F~
  104. &9Troop Quarters|~
  105. &9--------------|~
  106.    &C[&FO&C]&B Combat Mode Selection.|~
  107.    &C[&FL&C]&B List player rankings.|~
  108.    &C[&FX&C]&B Toggle expert mode.|~
  109.    &C[&FA&C]&B Ansi options.|~
  110.    &C[&FT&C]&B Tavern.|~
  111.    &C[&FI&C]&B Investment options.|~
  112.    &C[&FM&C]&B Inventory Maintenance.|~
  113.    &C[&FE&C]&B Equip Character.|~
  114.    &C[&FV&C]&B View Log.|~
  115.    &C[&FB&C]&B Team Options.|~
  116.    &C[&FC&C]&B View your character.|~
  117.    &C[&FQ&C]&B Base Operations.|~
  118. &A|Troop Quarters Selection ]&F~
  119. &3     [Terrain]               [Status]|~
  120. &BLocation.: &F~
  121. &BType.....: &F~
  122. &BDist/Zone: &F~
  123. &BDanger...: &F~
  124. &BTime Left: &F~
  125. &BHealth...: &F~
  126. &BSt/Dx/Ag.: &F~
  127. &BRad dmg..: &F~
  128. &BExper....: &F~
  129. &BLevel....: &F~
  130. &ENearby Items|~
  131. &E------------|~
  132. &BDrop which object from inventory (?=List) ? &F~
  133. &CDrop What?|~
  134. &BPick up which object from ground (?=List) ? &F~
  135. &CThat isn't here!|~
  136. &CThere is no more room in your inventory.|~
  137. &CThere aren't any objects here.|~
  138. &CTerrain is impassable in that direction.|~
  139. &FNorth       ~
  140. &FSouth       ~
  141. &FEast        ~
  142. &FWest        ~
  143. &FDrop        ~
  144. &FPick Up     ~
  145. &BWeapon (Close): &F~
  146. &BWeapon (Range): &F~
  147. &BArmor.........: &F~
  148. &BMed Lining....: &F~
  149. &BB.A.D. Device.: &F~
  150. &BAux Close Weap: &F~
  151. &BSpecial Quests: &F~
  152. &BTeam..........: &F~
  153. &C<Dead>~
  154. None.|~
  155. &9Wastelands Help|~
  156. &9---------------|~
  157. &B  North...: &FN&B or &F8&B     Pick Up Item: &FP&B     Enter Location: &FG&B|~
  158. &B  South...: &FS&B or &F2&B     Drop Item...: &FD&B     Camp out here.: &FA&B|~
  159. &B  East....: &FE&B or &F6&B     Check Status: &FC&B     Construct fort: &FF&B|~
  160. &B  West....: &FW&B or &F6&B     Equip.......: &FQ&B     Enter Fort....: &FI&B|~
  161. &B  Look....: &FL&B or &F5&B     Use Item....: &FU&B     Inv Maint.....: &FM&B|~
  162. &B  Kill Obj: &FK&B          Quick Heal..: &FY&B     B.A.D. Spell..: &FB&B|~
  163. ~
  164. ~
  165. ~
  166. ~
  167. &7</>~
  168. &FUse Object  ~
  169. &FCheck Status~
  170. &FLook        ~
  171. &FEquip       ~
  172. &FEnter       ~
  173. &FBuild Fort  ~
  174. &FEnter Fort  ~
  175. &FInv. Maint  ~
  176. &FB.A.D. Spell~
  177. &BUse which object from inventory (?=List) ? &F~
  178. &CUse what?|~
  179. &CAnd just what would you want me to do with that????|~
  180. &CThat item is out of applications.|~
  181. &BThere are &F~
  182. &B of &F~
  183. &B applications remaining.|~
  184. &BUse an application (&FY&B/&FN&B) ? &F~
  185. &BThere are &Funlimited&B applications remaining.|~
  186. &9Ammo store|~
  187. &9----------|~
  188.    &C[&FL&C]&B List ammo available.|~
  189.    &C[&FB&C]&B Purchase ammo.|~
  190.    &C[&FS&C]&B View data on ammo.|~
  191. ~
  192. ~
  193.    &C[&FC&C]&B View your character.|~
  194.    &C[&FQ&C]&B Supply Station.|~
  195. ~
  196. ~
  197. &A|Ammo Store Selection ]&F~
  198. &BPurchase which ammo number (&FQ&B=Quit,&F?&B=List) ? &F~
  199. &BSelect which item number (&F?&B=List,&F0&B=None) ? &F~
  200. &CPlease only select a Close-Combat weapon for this option.|~
  201. &CPlease only select a long-range weapon for this option.|~
  202. &BEquip What:|~
  203. &3   C-Close Weapon      A - Armor             B - B.A.D. Device|~
  204. &3   R-Ranged Weapon     L - Medical Lining    X - Aux Close Weapon|~
  205. &B|Selection ? ~
  206. &FQuit|~
  207. &FClose Weapon|~
  208. &FRanged Weapon|~
  209. &FArmor|~
  210. &FMedical Lining|~
  211. &FB.A.D. Device|~
  212. &FAux Close Weapon|~
  213. &CThere is no room in your inventory to place deselected item.|~
  214. &CCurrent item deselected and placed in inventory.|~
  215. &CPlease only select an armor type for this option.|~
  216. &CPlease only select a medical lining for this option.|~
  217. &CPlease only select a B.A.D. Device for this option.|~
  218. &CYou are hungry.||~
  219. &CYou are very hungry.||~
  220. &CYou are extremely hungry.||~
  221. &CYou are dying of hunger.||~
  222. &CYou are not very hungry.||~
  223. &CThe food tastes terrible as it goes down.|~
  224. &C<unused>~
  225. &CHit points regained ~
  226. &CRope can only be used on holes up/down.|~
  227. &BJourny down the hole (Y/N) ? &F~
  228. &BJourny up the hole (Y/N) ? &F~
  229. &CYou venture up to level ~
  230. &CYou venture down to level ~
  231. &CThere is nothing to enter here!|~
  232. &CYou enter the town.|~
  233. &APress any key.~
  234. &9Long Range Encounter|~
  235. &9--------------------|~
  236. |&B  [L] Fight long range combat|~
  237. &B  [G] Chuck a rad-grenade at enemy|~
  238. &B  [H] Fight close range combat (hand-to-hand)|~
  239. &B  [R] Run away|~
  240. &B  [S] Surrender|~
  241. &B  [T] Attempt to strike up a conversation.|~
  242. &B  [B] Buy one of your foe's fine items.|~
  243. &B|  [C] Check status|~
  244. &B  [V] View Opponent|~
  245. ~
  246. &A||Long Range Encounter ]~
  247. &FHand-To-Hand|~
  248. &FLong-Range|~
  249. &FSurrender|~
  250. &FGrenade|~
  251. &FCheck Status|~
  252. &FView Opponent|~
  253. &FTalk to Opponent|~
  254. &FBuy Item|~
  255. ~
  256. &C|You prepare for hand-to-hand combat!||~
  257. ~
  258. &FA&B]ttack &FB&B]erserk &FR&B]un &FS&B]urrender &FV&B]iew &FC&B]har &FW&B]arp &FE&B]xchange &B>->~
  259. &3[Status - ~
  260. &3]|~
  261. &FAttack|~
  262. &FBerserk|~
  263. &FRun|~
  264. &FSurrender|~
  265. &FView Opponent|~
  266. &FView Char|~
  267. &FUse Warper|~
  268. &BCongratulations! You have risen to level ~
  269. &BYou have &F~
  270.  &Battribute points left to allocate.|~
  271. &B  1> Add two points to Strength|~
  272. &B  2> Add two points to Dexterity|~
  273. &B  3> Add two points to Agility|~
  274. &B  4> Add two points to health|~
  275. &3|Please choose ]~
  276. &FStrength|~
  277. &FDexterity|~
  278. &FAgility|~
  279. &FHealth|~
  280. &B|  Current stats: STR: &F~
  281. &B DEX: &F~
  282. &B AGL: &F~
  283. &B HIT: &F~
  284. &BString Definitions......: &F~
  285. &B bytes (&F~
  286. &B strings)|~
  287. &BMap Array...............: &F~
  288. &B bytes|~
  289. &BLocal Object List.......: &F~
  290. &B bytes (&F~
  291. &B objects&B)|~
  292. &BMonster Definition Index: &F~
  293. &B bytes|~
  294. &BCombat Data.............: &F~
  295. &B bytes|~
  296. &BHeap Space Available....: &F~
  297. &B bytes|~
  298. &BDo you wish to &FR&Bead or &FW&Brite messages (&FR&B/&FW&B) ? ~
  299. &FRead|~
  300. &FWrite|~
  301. &BView which item number (&FQ&B=Quit,&F?&B=List) ? &F~
  302. &A|[PRESS ANY KEY]~
  303. &CInvalid number.|~
  304. &CNo data available.|~
  305. &BYou gain &F~
  306.  &Bexperience and &F~
  307.  &Bgold from the encounter.|~
  308. |&9┌─────────────────────────────┤&EFrom the Author&9├───────────────────────────────┐|~
  309. &9│&7 We now have team support! As usual, I suggest that all players browse       &9│|~
  310. &9│&7 through the new features section of the documentation center. (Also, if you &9│|~
  311. &9│&7 missed version 3.20/3.21, then be aware player-vs-player combat is here!)   &9│|~
  312. &9│                                                                             │|~
  313. &9│&7 Also, if you are using GTERM, then I would suggest obtaining GTERM320 (or   &9│|~
  314. &9│&7 higher) as soon as possible. Previous versions will work, but may be a few  &9│|~
  315. &9│&7 display glitches (see new features notes in doc center).                    &9│|~
  316. &9└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘|~
  317. &BUh oh. Looks like you had a little accident last time you were here.||~
  318. ~
  319. &BDo you wish to [&FC&B]reate NEW char or [&FR&B]essurect OLD char ? ~
  320. &FCreate|~
  321. &FRessurect|~
  322. &BRessurect, are you sure (&FY&B/&FN&B) ? ~
  323. &BCreate, are you sure (&FY&B/&FN&B) ? ~
  324. &C|Your body remains a mass of decimated flesh being picked by the buzzards.|~
  325. &CYet another senseless tragedy.....||~
  326. &BCamp here, are you sure (&FY&B/&FN&B) ? ~
  327. &9T Name                  Worth  Level  Exper  Brave  Quest  Total|~
  328. &9- --------------------  -----  -----  -----  -----  -----  -----|~
  329. unused~
  330. &FKill Object ~
  331. &FQuick Heal  ~
  332. &FCamp Out    ~
  333. &3|You secure the fortress and prepare to hole up inside until you are ready|~
  334. &3to journy outside again. The fortresses defenses should protext you from any|~
  335. &3hostile monsters or players.|~
  336. &3You wake up safe and sound inside the defenses of your bases ready to spend|~
  337. &3yet another day fighting monsters in the wasteland.|~
  338. ~
  339. &COnly the fortress owner may do that!|~
  340. (unused)~
  341. (unused)~
  342. &CYou don't have a warper!|~
  343. &BUse your warper (&FY&B/&FN&B) ?~
  344. &FPuritron Room|~
  345. &FMail Room|~
  346. &FCombat Options|~
  347. &FRank Users|~
  348. &FHelp|~
  349. &FBase Operations|~
  350. &FView Character|~
  351. &FToggle ANSI Options|~
  352. &FEnter Tavern|~
  353. &FInvestment Options|~
  354. &FBase Casino|~
  355. &FSupply Station|~
  356. &FTroop Quarters|~
  357. &FView Character|~
  358. &FExpert toggle|~
  359. &FHelp|~
  360. &FEditor|~
  361. &FQuit|~
  362. &FWasteland|~
  363. &FDocumentation Menu|~
  364. &FDDTerm Enable - Stand By|~
  365. &FCommodities Trading|~
  366. &FSR Weapons Store|~
  367. &FArmor Store|~
  368. &FMiscellanious Store|~
  369. &FAmmunition Store|~
  370. &FView Character|~
  371. &FHelp|~
  372. &FBase Operations|~
  373. &FSell Item|~
  374. &FComputer Store|~
  375. &FLR Weapons Store|~
  376. ~
  377. &FList|~
  378. &FBuy|~
  379. &FShow|~
  380. &FView Character|~
  381. &FSupply Station|~
  382. &FHelp|~
  383. ~
  384. ~
  385. ~
  386. ~
  387. &BItem number to sell (&F?&B=List,&FQ&B=Quit) ? &F~
  388. &BWe'll give you &F~
  389. &B for your &F~
  390. &B. Sell it (&FY&B/&FN&B) ? ~
  391. &FYes|~
  392. &FNo|~
  393. &CSell what?|~
  394. &BQuit, are you sure (&FY&B/&FN&B) ? ~
  395. &FYes.|~
  396. &FNo.|~
  397. &BEnter Wastelands, are you sure (&FY&B/&FN&B) ? ~
  398. &B's &E~
  399. &B disintegrates as it falls to the ground.|~
  400. &CYou don't have a ranged weapon!|~
  401. &CYour ranged weapon is out of ammo!|~
  402. Your attack does not penetrate the %2's armor.~
  403. The %2's armor absorbs your feeble attack.~
  404. ~
  405. ~
  406. ~
  407. Your shot is wide as it whizzes past the %2's head.~
  408. The %2 grins as your weapon jams.~
  409. The %2 leaps to the side, avoiding your attack.~
  410. ~
  411. ~
  412. The %1's attack fails to penetrate your armor!~
  413. Your armor absorbs the full blast of the %1's %5~
  414. ~
  415. ~
  416. ~
  417. The only thing damaged by the %1's attack is the tree where his poorly aimed shot landed.~
  418. The %1's shot flies past your head in a near miss.~
  419. ~
  420. ~
  421. ~
  422. &CYour weapon is out of ammo.|~
  423. &A  Located: &FU-Pylon   &Adist= &F~
  424. &A  Located: &FD-Pylon   &Adist= &F~
  425. &A  Located: &FTown      &Adist= &F~
  426. &A bearing &F~
  427. &A degrees.|~
  428. &BJC137 Scanner beginning land topography scan.|~
  429. &BLand type information:|~
  430. &BCurrent stealth field operating mode: ~
  431. &FOff|~
  432. &FQuiet|~
  433. &FNoisy|~
  434. &BChange operating mode to [&FO&B]ff, [&FQ&B]uiet, or [&FN&B]oisy ? ~
  435. &BStealth field operating mode set.|~
  436. "They destroyed his planet. Now they'll have to deal with him. Rambo XXVI - Coming to a theater near you! ..."~
  437. "Born in the wasteland! I was born in the wasteland! ...."~
  438. "Welcome to WNN, the wasteland news network. Bringing you what's left of the world in 30 minutes! ..."~
  439. "ACME weapons... Blast for blast, more brain bashing power for the buck."~
  440. "<Blam> <Crash> <Pow> Welcome to WNN news. With NEW management!"~
  441. "This is the wasteland. This is your brain on the wasteland. Any Questions? Buy ACME weapons!"~
  442. "ACME weapons. Peace through superior firepower!"~
  443. "Residents of Arizona rejoiced today as a fallout cloud blocked the sun, allowing a rare trip to the beech."~
  444. "Today, several villagers were killed as yet another earthquake rocked the island of California ..."~
  445. "In a related story, the death warriors gang has raised the bounty on polititions to $2000 ..."~
  446. &CThat type of armor does not fit you.|~
  447. &AType "?" for help.|~
  448. &CYou can't get away!!!|~
  449. &BPerhaps if you were to appease your enemy with half your money, you might be|~
  450. &Bable to get out of this situation. |~
  451. &B|"Donate" half your money (&FY&B/&FN&B) ?~
  452. &FYes|~
  453. &FNo|~
  454. &BUpon noticing your more than generous donation, your enemy has decided to|~
  455. &Ballow you to exit without further harm.|~
  456. &3Toggling the expert mode will allow you to remove certain menus from the|~
  457. &3screen. You should be familiar with all of the menus before activating the|~
  458. &3expert mode. Although the menus will not be displayed, in most cases you|~
  459. &3will still be able to get a menu by pressing the "?" key.||~
  460. ~
  461. &BExpert mode is currently off. Activate it (&FY&B/&FN&B) ? ~
  462. &BExpert mode is currently on. Disable it (&FY&B/&FN&B) ? ~
  463. &FYes|~
  464. &FNo|~
  465. &BAs you run away, your enemy sights his weapon on you!|~
  466. &9ANSI options status|~
  467. &9-------------------|~
  468. &B  1> Used enhanced ansi map display: ~
  469. &B  2> Display wasteland map in color: ~
  470. &B  3> FORCE ansi capabilities on....: ~
  471. &FOn|~
  472. &FOff|~
  473. &B|Option to toggle or "Q" to quit >-> &F~
  474. &BLand of Devastation currently supports an ehnanced ANSI style map display|~
  475. &Bfor ANSI users. This displays faster than the normal non-enhanced mode and|~
  476. &Blooks a lot better as well. To use it, you must have ansi capability active|~
  477. &B(i.e. You have it turned on on the bbs or you use the FORCE ANSI (#3) |~
  478. &Boption). |~
  479. &B|Toggle the enhanced ansi display mode (&FY&B/&FN&B) ? ~
  480. &BIf the display is too slow for you, you can turn coloring of the wasteland|~
  481. &Bmap on or off with this option. (Note: To get any color at all, ANSI must|~
  482. &Beither be enabled at the bbs software or you must use the FORCE ANSI option).|~
  483. &B|Toggle the display map in color option (&FY&B/&FN&B) ? ~
  484. &BIf your bbs software currently has ANSI color disabled, you may force it on in|~
  485. &Bthis door by using this option.|~
  486. &B|Toggle the FORCE ANSI option (&FY&B/&FN&B) ? ~
  487. ~
  488. &FYes|~
  489. &FNo|~
  490. Slight~
  491. Moderate~
  492. Extreme~
  493. Dying~
  494. Minimal~
  495. &BPerforming maintenance|~
  496. &B----------------------|~
  497.  &F■ &ARemoving useless items from the wasteland.|~
  498.  &F■ &ATrimming the log file down to size.|~
  499.  &F■ &APerforming user maintenance.|~
  500.  &F■ &AItems are falling into the wasteland.|~
  501.  &F■ &APerforming base maintenance.|~
  502.  &F■ &APlaying with the message base.|~
  503.  &F■ &APerforming Authenticity Verification.|~
  504.  &F■ &AChecking for a winner.|~
  505.  &F■ &ADistributing Taxes/Donations.|~
  506.  &F■ &ANext maint option.|~
  507.     &F■ &E~
  508. &A at &E~
  509. &A because of worthless armor.|~
  510. &A because of worthless ammo.|~
  511. &A because of worthless medkit.|~
  512. &A because of worthless rations.|~
  513. &A because of worthless device|~
  514. &A because of |~
  515. &A because of |~
  516. &A becasue of |~
  517. &BYou have &F~
  518. &B units of &F~
  519. &B. How many to sell at &F$~
  520. &B per unit ? &F~
  521. &CYou don't have that much!|~
  522. &CSold!|~
  523. &CYou don't have any &F~
  524. &C to sell!|~
  525. &9Commodities Trading|~
  526. &9-------------------|~
  527.    &C[&FL&C]&B List items/prices.|~
  528.    &C[&FM&C]&B Sell minerals.|~
  529.    &C[&FF&C]&B Sell fuel.|~
  530.    &C[&FH&C]&B Sell herbs.|~
  531. ~
  532.    &C[&FC&C]&B View your character.|~
  533.    &C[&FQ&C]&B Base Operations.|~
  534. ~
  535. ~
  536. &A|Commodities trading option ]&F~
  537. &FView Character|~
  538. &FList Commodities|~
  539. &FSell minerals|~
  540. &FSell fuel|~
  541. &FSell herbs|~
  542. &FBase Operations|~
  543. ~
  544. ~
  545. ~
  546. &BFortresses cost &F$~
  547. &B to construct.|~
  548. &CYou don't have enough money!|~
  549. &BConstruct a fortress (&FY&B/&FN&B) ? ~
  550. &FYes|~
  551. &FNo|~
  552. &CFortress construction, inc. Is tired of making Fortresses.|~
  553. &C|Fortress Created.|~
  554. &B|What do you wish to name your fortress ? &F~
  555. &B, right (&FY&B/&FN&B) ? ~
  556. &FYes|~
  557. &FNo|~
  558. &CYou cannot build a fortress here!|~
  559. &BYou must assign a password to your fortress. The password is used to prevent|~
  560. &Bunauthorized access to your fortress. The password may be up to eight chars|~
  561. &Bin length. ||~
  562. &BWhat do you want for a password ? &F~
  563. &B, Right (&FY&B/&FN&B) ? ~
  564. &FYes|~
  565. &FNo|~
  566. &9Fortress Operations|~
  567. &9-------------------|~
  568.    &C[&FS&C]&B Fortress storage room.|~
  569.    &C[&FM&C]&B Misc Options.|~
  570.    &C[&FV&C]&B View fortress.|~
  571.    &C[&FI&C]&B Configure fortress.|~
  572.    &C[&FF&C]&B Fortress finances.|~
  573.    &C[&FO&C]&B Fortress trade control.|~
  574.    &C[&FT&C]&B Use Teleporter.|~
  575.    &C[&FC&C]&B View your character.|~
  576.    &C[&FW&C]&B Enter the wasteland.|~
  577.    &C[&FQ&C]&B Log off in Fortress.||~
  578. ~
  579. ~
  580. &AFortress Operations Selection ]&F~
  581. <unused>~
  582. &ENearby Items:|~
  583. &CThere is no fortress here!|~
  584. &BFortress requests password: &F~
  585. &CAccess Accepted.|~
  586. &CAccess Denied.|~
  587. &BYou collect &F~
  588. &B cm3 of &F~
  589. &B.|~
  590. &FYes|~
  591. &FNo|~
  592. &FStorage room|~
  593. ~
  594. &FView Fortress|~
  595. &FConfigure Fortress|~
  596. &FView character|~
  597. &FEnter wasteland|~
  598. &FLog Off in Fortress|~
  599. &FFortress finances|~
  600. &FFortress Trade Control|~
  601. &FMisc Options|~
  602. &FUse Teleporter|~
  603. ~
  604. &9Fortress Storage Room|~
  605. &9---------------------|~
  606.    &C[&FL&C]&B List inventory.|~
  607.    &C[&FD&C]&B Drop off item.|~
  608.    &C[&FP&C]&B Pick up item.|~
  609.    &C[&FS&C]&B Show item|~
  610.    &C[&FA&C]&B Place Item up for sale|~
  611.    &C[&FR&C]&B Remove item from sale|~
  612.    &C[&FF&C]&B List items up for sale|~
  613.    &C[&FC&C]&B View your character.|~
  614.    &C[&FQ&C]&B Fortress Operations.|~
  615. ~
  616. ~
  617. &A|Storage Room Selection ]&F~
  618. &FList inventory|~
  619. &FDrop off item|~
  620. &FPick up item|~
  621. &FShow item|~
  622. &FView character|~
  623. &FFortress Operations|~
  624. &FPlace Item for sale|~
  625. &FRemove Item from sale|~
  626. &FList items for sale|~
  627. ~
  628. &EFortress Inventory:|~
  629. &BDrop which object from inventory (?=List) ? &F~
  630. &CDrop What?|~
  631. &BPick up which object from fortress (?=List) ? &F~
  632. &CThat isn't here!|~
  633. &CThere is no more room in your inventory.|~
  634. &CThere aren't any objects here.|~
  635. &CYou don't have any grenades!|~
  636. &BYou hurl a grenade at the enemy!|~
  637. &C<BAM> The explosion throws the enemy to the ground!|~
  638. ~
  639. ~
  640. ~
  641. ~
  642. ~
  643. ~
  644. &BFortress Name.: &F~
  645. &BLocation......: &F~
  646. &BOwner.........: &F~
  647. &BMinerals......: &F~
  648. &BFuel..........: &F~
  649. &BHerbs.........: &F~
  650. &BMoney Stored..: &F~
  651. &BObjects Stored: &F~
  652. &BEnergy on hand: &F~
  653. &BMedical on hnd: &F~
  654. &BTrading Union.: &F~
  655. ~
  656. ~
  657. ~
  658. &BMoat Installed: &F~
  659. &BDefense Field.: &F~
  660. &BCommunications: &F~
  661. &BWeapon........: &F~
  662. &BReactor.......: &F~
  663. &BTeleporter....: &F~
  664. ~
  665. ~
  666. ~
  667. ~
  668. ~
  669. ~
  670. None|~
  671.  cm3~
  672. &9Fortress Finances|~
  673. &9-----------------|~
  674.    &C[&FD&C]&B Deposit money.|~
  675.    &C[&FW&C]&B Withdraw money.|~
  676.    &C[&FV&C]&B View treasury.|~
  677. ~
  678. ~
  679. ~
  680.    &C[&FC&C]&B View your character.|~
  681.    &C[&FQ&C]&B Fortress Operations.|~
  682. ~
  683. ~
  684. ~
  685. &A|Finance Selection ]&F~
  686. &FDeposit money|~
  687. &FWithdraw money|~
  688. &FView treasury|~
  689. &FView character|~
  690. &FFortress operations|~
  691. ~
  692. ~
  693. ~
  694. &BFortress treasury has &F$~
  695. &B. You have &F$~
  696. &B. Deposit how much ? &F~
  697. &BFortress treasury has &F$~
  698. &B. Withdraw how much ? &F~
  699. &CInvalid.|~
  700. &BFortress treasury has &F$~
  701. &B.|~
  702. &CTransaction completed.|~
  703. &AWelcome to the Tavern!~
  704. &B||You casually enter the Tavern and begin to look around. While you are here,|~
  705. &BYou notice the following people:||~
  706. ~
  707. ~
  708. ~
  709. ~
  710. ~
  711. ~
  712. ~
  713. &CThere is nobody here!||~
  714. &A|Who do you want to talk to ? &F~
  715. Reserved for tavern~
  716. Reserved for tavern~
  717. Reserved for tavern~
  718. Reserved for tavern~
  719. Reserved for tavern~
  720. Reserved for tavern~
  721. &FExchange|~
  722.  woke up from a restless sleep.|~
  723.  enlisted.|~
  724.  was revived from near-death.|~
  725.  was killed by a ~
  726.  died of starvation.|~
  727.  died of unknown causes.|~
  728. A Fortress was constructed!|~
  729.  attacked fort: ~
  730. , belonging to ~
  731.  chickened out!|~
  732.  took the undefended fortress with no effort!|~
  733.  blasted through the fortress's defenses in long range combat!|~
  734.  trashed the fortress's defenses in close combat!|~
  735.  died while attacking ~
  736. A massive EarthQuake hit the wastelands! Objects in bases may be lost|~
  737. And so ends yet another day of post-nuclear hell!|~
  738.  was awarded $~
  739.  for janitorial services.|~
  740. Dust storms claimed several discarded items left on the wasteland!|~
  741.  restarted from a saved clone.|~
  742. 's &Abank account was taxed $~
  743. 's &Agame account was taxed $~
  744. .|~
  745. Emergency warp device operation detected!|~
  746.  attacked ~
  747. !|~
  748.  surrendered.|~
  749.  ran!|~
  750.  warped out!|~
  751.  warped out!|~
  752.  stepped on a mine and was killed!~
  753. Fortress ~
  754.  was self-destructed!|~
  755.  stepped on a mine!|~
  756.  stepped on ~
  757.  mines!|~
  758. Emergency warp device operation was detected ~
  759.  times!|~
  760.  was killed!|~
  761.  died while fighting ~
  762.  in close combat!|~
  763.  in long range combat!|~
  764.  was shot while running from ~
  765. Check your accounts! $~
  766.  of tax/donations re-distributed to players!|~
  767.  quit the ~
  768.  team.|~
  769.  joined the ~
  770.  created the ~
  771. Reserved for log~
  772. &9Investment Options|~
  773. &9------------------|~
  774.    &C[&F1&C]&B Deposit/Withdraw from standard account.|~
  775.    &C[&F2&C]&B Deposit/Withdraw from game account.|~
  776.    &C[&F3&C]&B Request a loan.|~
  777.    &C[&F4&C]&B Pay back loan.|~
  778.    &C[&F5&C]&B Financial Statement.|~
  779.    &C[&F6&C]&B Financial Info.|~
  780.    &C[&F7&C]&B Deposit/Withdraw from rent account.|~
  781.    &C[&FC&C]&B View your character.|~
  782.    &C[&FQ&C]&B Base Operations.|~
  783. ~
  784. ~
  785. &A|Investment Options Selection ]&F~
  786. &FStandard Account|~
  787. &FGame Account|~
  788. &FRequest loan|~
  789. &FView character|~
  790. &FBase operations|~
  791. &FPay Loan|~
  792. &FFinancial Statement|~
  793. &FFinancial Info|~
  794. &B. [&FD&B]eposit, [&FW&B]ithdraw, or [&FQ&B]uit ? ~
  795. &B. You have &F$~
  796. &B. Deposit how much ? &F~
  797. &B account has &F$~
  798. &B. Withdraw how much ? &F~
  799. &CInvalid.|~
  800. &Baccount has &F$~
  801. &B.|~
  802. &CTransaction completed.|~
  803. &C"Hey You! Only Death Warriors are allowed in here. Now scram before I have|~
  804. &Cthe guards come and take care of you."|~
  805. &C"Hey You! Only... Oh wait.. Sorry... Didn't see your badge. Pass through,|~
  806. &Cbrother."|~
  807. &CYou are starving to death!!!|~
  808. &CThere is a ~
  809. &C credit house limit.|~
  810. &B<Coin Flip>||~
  811. &AIn this game, you bet on whether or not the flipped coin will|~
  812. &Acome up heads or tails.||~
  813. &2How much money do you wish to bet (0=Quit) ? &F~
  814. &CYou don't have that much!|~
  815. &C<Abort>|~
  816. &2[H]eads or [T]ails ? &F~
  817. &9You win!|~
  818. &CSorry, you lose.|~
  819. &B<Number Guess>||~
  820. &AIn this game, you bet on your chances to guess a number between 1|~
  821. &Aand 1000. You will get 9 tries and I will tell you wether the correct|~
  822. &Anumber is higher or lower than your guess. If you win, I will give|~
  823. &Ayou back double your bet, if you lose, I will take your money!|~
  824. |~
  825. &2How many credits do you wish to bet (0=Quit) ? &F~
  826. &2|Guess # &F~
  827. &2: (1-1000) ? &F ~
  828. &BLower!|~
  829. &BHigher!|~
  830. &BCorrect!|~
  831. &CSorry, you seem to have lost!|~
  832. |~
  833. &7        *********************************************|~
  834. &7        *        Alpha Centauri Slot Machine        *|~
  835. &7  ********************************************************|~
  836. &7  *                   --- Jackpot ---                    *|~
  837. &7  * 1 Cherry  - 20 credits   3 bells       - 200 credits *|~
  838. &7  * 2 Cherry  - 50 credits   3 Any-bars    - 300 credits *|~
  839. &7  * 3 cherry  - 70 credits   3 single bars - 400 credits *|~
  840. &7  * 3 Oranges - 100 credits  3 double bars - 500 credits *|~
  841. &7  * 3 Grapes  - 150 credits  3 tripple bars- 1000 credits*|~
  842. &7  ********************************************************     ***|~
  843. &7***                                                      ***  *****|~
  844. &7*                                                          *   ***|~
  845. &7*----------------------------------------------------------*    *|~
  846. &7*                  :                    :                  *    *|~
  847. &7*                  :                    :                  *    *|~
  848. &7*----------------------------------------------------------*    *|~
  849. &7*                                                          *    *|~
  850. &7*                                                          *    *|~
  851. &7*                                                          *    *|~
  852. &7*                     ___________                          ******|~
  853. &7*                     :         :                          *|~
  854. &7*                     :         :                          *|~
  855. &7************************************************************|~
  856. |~
  857. &B<Slot Machine>||~
  858. &9Each pull costs 10 credits.|~
  859. &2You have &F$~
  860. &2.|~
  861. &CYou're out of money!|~
  862. &3[P]lay or [Q]uit ? &F~
  863. &B<Trivia>|~
  864. &CWe're out of trivia for now!|~
  865. |~
  866. &2  Trying a trivia question costs &F$~
  867. &2. If you answer correctly,|~
  868. &2I will pay you &F$~
  869. !||~
  870. &CYou don't have enough money!|~
  871. &BTry a question (Y/N) ? &F~
  872. &BYour answer: &F~
  873. &9You got it!|~
  874. &CSorry, you were incorrect.|~
  875. &9Casino Options|~
  876. &9--------------|~
  877.    &C[&FF&C]&B Coin flip.|~
  878.    &C[&FG&C]&B Guess number.|~
  879.    &C[&FS&C]&B Slot machine.|~
  880.    &C[&FT&C]&B Trivia.|~
  881.    &C[&FZ&C]&B Casino Statistics.|~
  882. ~
  883.    &C[&FC&C]&B View your character.|~
  884.    &C[&FQ&C]&B Base Operations.|~
  885. ~
  886. ~
  887. ~
  888. &A|Casino Selection ]&F~
  889. &FCheck Char|~
  890. &FCoin Flip|~
  891. &FGuess Number|~
  892. &FSlot Machine|~
  893. &FTrivia|~
  894. &FQuit|~
  895. &FCasino Statistics|~
  896. ~
  897. &BInv. maint: [&FP&B]ack,[&FS&B]ort,[&FX&B]chg,[&FL&B]ist,[&FE&B]xchange,[&FV&B]iew,[&FQ&B]uit ? &F~
  898. &FPack|~
  899. &FSort|~
  900. &FXchg|~
  901. &FQuit|~
  902. &FList|~
  903. &FView|~
  904. &FInventory Packed.|~
  905. &FInventory Sorted.|~
  906. &BExchange item number A (1-16) ? &F~
  907. &BExchange item number B (1-16) ? &F~
  908. &CInvalid number.|~
  909. &FItems exchanged.|~
  910. &FInventory Maint.|~
  911. &FEquip Char.|~
  912. &FView Log.|~
  913. &FTeam Options.|~
  914. ~
  915. &BOverlay buffer size.....: &F~
  916. &B bytes|~
  917. &7A dark mist surrounds your body and you are knocked unconscious. When you|~
  918. &7awake, you are not in the same place as you were!|~
  919. ~
  920. &7"Damnit Spock, I said the 23rd century, not the 21st. "|~
  921. &7"Sorry Captian."|~
  922. &7"Well, you better be, you vulcan half-breed!"|~
  923. &7"Sir, you shouldn't have said that. <pow> <wap> <bang>"|~
  924. &7(short delay)|~
  925. &7"He's dead Jim."|~
  926. &7"Good, I've been wanting to get rid of him for a long time, bones."|~
  927. &7"Jim, you'd better get to the ...."|~
  928. &7"Be quiet bones, I'l get to it.... Captains log stardate 2324.5.|~
  929. &7After Captain Spock's failed time travel experiment, we have crash|~
  930. &7landed in 21st century earth. The cache of Phasers is safe and our|~
  931. &7men are guarding it presently. I have given them orders to shoot any|~
  932. &7persons who attempt to gain access to the phasers. Kirk Out."|~
  933.     &F■ &E~
  934. &A at &E~
  935. &A disappeared into the wasteland forever.|~
  936.     &F■ &E~
  937. &A accumulated &E$~
  938. &A interest in his normal account.|~
  939. &A interest in his game account.|~
  940. &A interest on his loan.|~
  941. &A credits for janitorial services.|~
  942. &A needed a USERIDX refresh.|~
  943.     &F■ &AAdded msg &E#~
  944. &A from &E~
  945. &A about &E~
  946.     &F■ &ADeleted msg &E#~
  947. &A lines removed from log file.|~
  948.     &F■ &ANumber of items = &E~
  949.     &F■ &AFortress &E~
  950.  &Aat &E~
  951. &A reactor produces &E~
  952. &A energy units.|~
  953. &A killed because of not logging in.|~
  954. &A removed because of not logging in.|~
  955. &A was charged &E$~
  956. &A rent.|~
  957. &CAs you struggle to survive in the wasteland, you are overcome by|~
  958. &Can immense hunger. You have died of starvation.|~
  959. &9Combat Statistics|~
  960. &9-----------------|~
  961. &BSR Weapon Damage (with STRMUL applied).: &F~
  962. &BArmor hit deflection chance............: &F~
  963. &BArmor deflection points remaining......: &F~
  964. |~
  965. &BHit probability versus:            Defense probability versus:|~
  966. &B   Avg. Zone 1 monster: &F~
  967. &B   Avg. Zone 2 monster: &F~
  968. &B   Avg. Zone 3 monster: &F~
  969. &B   Avg. Zone 4 monster: &F~
  970. &B   Avg. Zone 5 monster: &F~
  971. &BLR Weapon Damage.......................: &F~
  972. &BCombat bravery.........................: &EKill: &F~
  973. &E  Run: &F~
  974. &E  Surr: &F~
  975. &BCombat accuracy........................: &F~
  976. &A (Rechargable)~
  977. &BExperience required for next level.....: &F~
  978. &CReady!|~
  979. Reserved for combat stats~
  980. Reserved for combat stats~
  981. &9Fortress Configuration|~
  982. &9------------------|~
  983.    &C[&F1&C]&B Buy Reactor.         &C[&FD&C]&B Sell Reactor.|~
  984.    &C[&F2&C]&B Buy Moat             &C[&FE&C]&B Sell Moat.|~
  985.    &C[&F3&C]&B Buy Defense Field    &C[&FF&C]&B Sell Defense field.|~
  986.    &C[&F4&C]&B Buy Weapon.          &C[&FG&C]&B Sell Weapon.|~
  987.    &C[&F5&C]&B Buy Communicator.    &C[&FH&C]&B Sell Communicator.|~
  988.    &C[&F6&C]&B Buy Teleporter.      &C[&FI&C]&B Sell Teleporter.||~
  989.    &C[&FR&C]&B Trading Union Reg.|   &C[&FP&C]&B Discharge ammunition.|~
  990.    &C[&FM&C]&B Discharge medical kit.|   &C[&FV&C]&B View Fortress.|~
  991.    &C[&FC&C]&B View Character.|~
  992.    &C[&FQ&C]&B Fortress Operations.|~
  993. &A|Fortress Configuration ]&F~
  994. &FBuy Moat.|~
  995. &FBuy Defense Field.|~
  996. &FBuy Weapon.|~
  997. &FBuy Communicator.|~
  998. &FSell Reactor.|~
  999. &FSell Moat.|~
  1000. &FSell Defense Field.|~
  1001. &FSell Weapon.|~
  1002. &FSell Communicator.|~
  1003. &FView Character.|~
  1004. &FFortress Operations.|~
  1005. &FDischarge ammunition.|~
  1006. &FDischarge Medical Kit.|~
  1007. &FTrading Union.|~
  1008. &FBuy Reactor.|~
  1009. &FBuy Teleporter.|~
  1010. &FSell Teleporter.|~
  1011. &FView Fortress.|~
  1012. &BPurchase which reactor number (&FQ&B=Quit,&F?&B=List) ? &F~
  1013. &BPurchase which moat number (&FQ&B=Quit,&F?&B=List) ? &F~
  1014. &BPurchase which defense field number (&FQ&B=Quit,&F?&B=List) ? &F~
  1015. &BPurchase which weapon number (&FQ&B=Quit,&F?&B=List) ? &F~
  1016. &BPurchase which communicator number (&FQ&B=Quit,&F?&B=List) ? &F~
  1017. &BPurchase which teleporter number (&FQ&B=Quit,&F?&B=List) ? &F~
  1018. ~
  1019. &CPlease sell your current reactor first.|~
  1020. &CPlease sell your current moat first.|~
  1021. &CPlease sell your current defense field first.|~
  1022. &CPlease sell your current weapon first.|~
  1023. &CPlease sell your current communicator first.|~
  1024. &CPlease sell your current teleporter first.|~
  1025. ~
  1026. &CSell what?|~
  1027. &9Fortress Trading|~
  1028. &9----------------|~
  1029.    &C[&F1&C]&B Buy Minerals.        &C[&FD&C]&B Sell Minerals.|~
  1030.    &C[&F2&C]&B Buy Fuel.            &C[&FE&C]&B Sell Fuel.|~
  1031.    &C[&F3&C]&B Buy Herbs.           &C[&FF&C]&B Sell Herbs.|~
  1032.    &C[&F4&C]&B Buy Healing.|~
  1033.    &C[&F5&C]&B Buy Energy.          &C[&FT&C]&B Use Teleporter.|~
  1034.    &C[&FA&C]&B Attack Fortress.     &C[&FV&C]&B View Fortress.|~
  1035.    &C[&FB&C]&B Enter Fortress.|~
  1036.    &C[&FS&C]&B Sales counter.|~
  1037.    &C[&FC&C]&B View Character.|~
  1038.    &C[&FQ&C]&B Quit to wasteland.|~
  1039. &A|Fortress Trading ]&F~
  1040. &FBuy Minerals.|~
  1041. &FBuy Fuel.|~
  1042. &FBuy Herbs.|~
  1043. &FBuy Healing.|~
  1044. &FBuy Energy.|~
  1045. &FAttack Fortress.|~
  1046. &FEnter Fortress.|~
  1047. &FView Character.|~
  1048. &FQuit to wasteland.|~
  1049. &FSell Minerals.|~
  1050. &FSell Fuel.|~
  1051. &FSell Herbs.|~
  1052. &FSales Counter.|~
  1053. &FUse Teleporter.|~
  1054. &FView Fortress.|~
  1055. &BAmmuniton may be discharged into the fortress power reserves to|~
  1056. &Bprovide power for fortress defenses, devices, etc.||~
  1057. &BDischarge which ammo pack (&FL&B=List,&FQ&B=Quit) ? &F~
  1058. &CAmmunition discharged.|~
  1059. &CThat is not a valid ammunition type.|~
  1060. &CDischarge what?|~
  1061. &BProducts to sell:|~
  1062. &B  1) Minerals  &F~
  1063. &B  2) Fuel      &F~
  1064. &B  3) Herbs     &F~
  1065. &B  4) Healing   &F~
  1066. &B  5) Energy    &F~
  1067. |~
  1068. &BProducts to buy:|~
  1069. &B  D) Minerals  &F~
  1070. &B  E) Fuel      &F~
  1071. &B  F) Herbs     &F~
  1072. |~
  1073. &BCash in fortress treasury: &F$~
  1074. &B  G) Teleportation price: &F$~
  1075. ~
  1076. ~
  1077. ~
  1078. ~
  1079. ~
  1080. ~
  1081. ~
  1082. &B units at &F~
  1083. &B per unit.|~
  1084. &B per unit; budget: &F$~
  1085. &B.|~
  1086. |&BTrading Option (&FQ&B=Quit) ? &F~
  1087. &FMinerals.|~
  1088. &FFuel.|~
  1089. &FHerbs.|~
  1090. &FHealing.|~
  1091. &FEnergy.|~
  1092. &FMinerals.|~
  1093. &FFuel.|~
  1094. &FHerbs.|~
  1095. &FQuit.|~
  1096. ~
  1097. ~
  1098. &BYou have &F~
  1099. &B total units of &F~
  1100. &B available. Place how many for sale ? &F~
  1101. &CInvalid.|~
  1102. &BHow much money do you wish to charge per unit ? &F~
  1103. &BHow much money to pay per unit ? &F~
  1104. &BYou have &F$~
  1105. &B available. Budget how much for purchasing ? &F~
  1106. &B total units of &FEnergy ~
  1107. &B total units of &FHealing ~
  1108. &BMedical kits can be discharged into fortress medical storage banks where they|~
  1109. &BCan either be used by the fortress owner or transfered to medical sales.||~
  1110. &BDischarge which MedKit (&FL&B=List,&FQ&B=Quit) ? &F~
  1111. &CMedical Kit discharged.|~
  1112. &CYou can only discharge a medical kit.|~
  1113. &CDischarge what?|~
  1114. &BHealing cost &F$~
  1115. &B per application. Your health is &F~
  1116. &B.|~
  1117. &CYou cannot afford any more doses.|~
  1118. &BPurchase a healing dose ? &F~
  1119. &FYes|~
  1120. &FNo|~
  1121. &CFortress is out of healing doses.|~
  1122. &CFortress does not have sufficient energy to sell a &F~
  1123. &C.|~
  1124. &BFortress sells energy in the form of a &F~
  1125. &B for &F$~
  1126. &B each.|~
  1127. Buy one (&FY&B/&FN&B) ? ~
  1128. &CYou don't have enough money.|~
  1129. &CThere is no room in your inventory.|~
  1130. &FYes|~
  1131. &FNo|~
  1132. &BAvailable for Trading:|~
  1133. &B   Selling &F~
  1134. &B units of &F~
  1135. &B at &F$~
  1136. &B per unit.|~
  1137. &C   Selling nothing.|~
  1138. &B   Buying &F~
  1139. &C   Buying nothing.|~
  1140. Energy~
  1141. Healing~
  1142. &9Fortress Misc Options|~
  1143. &9---------------------|~
  1144.    &C[&FM&C]&B Create medkit from medical storage.|~
  1145.    &C[&FH&C]&B Heal from medical storage.|~
  1146.    &C[&FP&C]&B Create power pack from energy.|~
  1147.    &C[&FS&C]&B Set fortress password.|~
  1148.    &C[&FU&C]&B Use fortress communicator.|~
  1149.    &C[&FE&C]&B Equip your character.|~
  1150.    &C[&FD&C]&B Destroy fortress.|~
  1151.    &C[&FV&C]&B View fortress.|~
  1152.    &C[&FC&C]&B View your character.|~
  1153.    &C[&FQ&C]&B Quit to fortress operations.|~
  1154. ~
  1155. ~
  1156. &A|Fortress Misc Options Selection ]&F~
  1157. &FCreate Medkit.|~
  1158. &FHeal.|~
  1159. &FCreate Power Pack.|~
  1160. &FView Character.|~
  1161. &FFortress Operations.|~
  1162. &FChange Fortress Password.|~
  1163. &FUse fortress communicator.|~
  1164. &FEquip character.|~
  1165. &FDestroy fortress.|~
  1166. &FView fortress.|~
  1167. &F~
  1168. &B healing doses are available. Your health is &F~
  1169. &B.|~
  1170. &BUse a healing dose (&FY&B/&FN&B) ? ~
  1171. &FYes|~
  1172. &FNo|~
  1173. &CFortress is out of healing doses.|~
  1174. &CFortress does not have enough energy to create a &F~
  1175. &C.|~
  1176. &BThere are &F~
  1177. &B energy available. Fortress creates energy in a &F~
  1178. &B.|~
  1179. Create one (&FY&B/&FN&B) ? ~
  1180. &CThere is no room in your inventory.|~
  1181. &F~
  1182. &B created.|~
  1183. &CFortress does not have enough med doses to create a &F~
  1184. &C.|~
  1185. &BThere are &F~
  1186. &B healing available. Fortress creates healing in a &F~
  1187. &B.|~
  1188. Create one (&FY&B/&FN&B) ? ~
  1189. &CThere is no room in your inventory.|~
  1190. &F~
  1191. &B created.|~
  1192. &9Computer Store|~
  1193. &9--------------|~
  1194.    &C[&FL&C]&B List hardware/software available.|~
  1195.    &C[&FB&C]&B Purchase an item.|~
  1196.    &C[&FS&C]&B View data on an item.|~
  1197. ~
  1198.    &C[&FA&C]&B Ask about Troy's disk.|~
  1199.    &C[&FC&C]&B View your character.|~
  1200.    &C[&FQ&C]&B Supply Station.|~
  1201. ~
  1202. ~
  1203. &A|Computer Store Selection ]&F~
  1204. &BPurchase which item number (&FQ&B=Quit,&F?&B=List) ? &F~
  1205. &3GS-224 Laptop Booting Up....|~
  1206. &3Type "DIR" for a system directory.|~
  1207. &7 Volume in drive C is GS-224|~
  1208. &7 Directory of C:\|~
  1209. |~
  1210. &7C>~
  1211. &7Volume GS-224 created Fed 11, 2012 5:34p|~
  1212. |~
  1213.  bytes total disk space|~
  1214.  bytes in 0 hidden files|~
  1215.  bytes in ~
  1216.  user files|~
  1217.  bytes available on disk|~
  1218. |~
  1219.  bytes total memory|~
  1220.  bytes free|~
  1221. Bad command or filename|~
  1222. &BInsert which ROM cartidge in the "A:" drive (&F?&B=List) ? &F~
  1223. &CYou may only insert a ROM cartidge!|~
  1224. &CInsert what?|~
  1225. &CThat file is already present on the laptop!|~
  1226. &CFile transferred to Laptop root dir.|~
  1227. &BNotes: &FV&B]iew, &FD&B]elete, &FA&B]dd-manual, &FS&B]ort, &FQ&B]uit ? ~
  1228. &FView|~
  1229. &FDelete|~
  1230. &FAdd-manual|~
  1231. &FQuit|~
  1232. &FSort|~
  1233. ~
  1234. &CYour notes file is empty!|~
  1235. &BERASE your notes file? Are you sure (&FY&B/&FN&B) ? ~
  1236. &FYes|~
  1237. &FNo|~
  1238. &BEnter MANUAL notes comment below, or enter a blank line to abort.|~
  1239. &B(Coordinates will be logged automatically)|&ENotes: &F~
  1240. &BCopy files from which laptop (&F?&B=List) ? &F~
  1241. &CYou may only copy from another laptop!|~
  1242. &CCopy what?|~
  1243. &CYou can't copy the laptop to itself!|~
  1244. &F~
  1245. &B transferred to laptop root directory.|~
  1246. &CNo files worth transferring were located.|~
  1247. &3AUTONAV: You have moved off of current Z-Plane. Deactivated.||~
  1248. &3AUTONAV: North||~
  1249. &3AUTONAV: South||~
  1250. &3AUTONAV: East||~
  1251. &3AUTONAV: West||~
  1252. &3AUTONAV: Path Lost. Deactivated.||~
  1253. &BEnter AutoNav Z-Coordinate (0=abort) ? &F~
  1254. &BEnter AutoNav X-Coordinate (0=abort) ? &F~
  1255. &BEnter AutoNav Y-Coordinate (0=abort) ? &F~
  1256. &CInvalid coordinates.|~
  1257. &CAutoNav cannot traverse Z-Planes.|~
  1258. &CAbort|~
  1259. &3AUTONAV: Destination reached.|~
  1260. |&CAutonav cannot reach that destination!|~
  1261. |&3AutoNav course loaded. &F~
  1262. &3 steps.|~
  1263. &7|Emergency Warper Control Program (EM-WARP)|~
  1264. &7(c) 2013 Acme weapons, Inc.|~
  1265. &7|This program will automatically cause any WARPER device in posession|~
  1266. &7at time on unconsciousness to activate, causing user to be teleported|~
  1267. &7"Sacre Base" on main level. Humans at Sacre Base can then see to injuries,|~
  1268. &7thus preventing and/or postponing death.|~
  1269. &7|Note: Acme Weapons, Inc. is not responsible to any untimely death,|~
  1270. &7vaporization, paralysis, or otherwise undersirable consequences resulting|~
  1271. &7from the activation of this device.|~
  1272. &7|As you begin to lose consciousness, you barely make out a computerized|~
  1273. &7voice: "GS-224 EM-WARP program assuming control. Searching for WARPER|~
  1274. &7device....."||~
  1275. &7"Warper device not located. Terminating program."||~
  1276. &7"Warper device located. Activating now."||~
  1277. &9ZC XC  YC   Fortress Name       Owner       Selling  Buying  Objs  Energy  Heal|~
  1278. &9-- --- ---  ------------------  ----------  -------  ------  ----  ------  ----|~
  1279. &CYou do not hav any bases.|~
  1280. Registered.|~
  1281. Unregistered.|~
  1282. &BRegistering with the traders union will allow other users to view the location|~
  1283. &Bof your base as well as teleport to your base if/when you buy a teleporter.||~
  1284. &BRegister with the traders union (&FY&B/&FN&B) ? ~
  1285. &FYes|~
  1286. &FNo|~
  1287. &BQuick heal used &F~
  1288. &B medkit doses. &F~
  1289. &B remain.|~
  1290. &BFortress Encounter: Long Range.|~
  1291. &B&FL&B)ong Range, &FR&B)etreat, &FE&B)ngage close, &FV&B)iew, &FC&B)har, &FG&B)renade ?~
  1292. &FLong Range|~
  1293. &FRetreat|~
  1294. &FEngage Close|~
  1295. &FView Fort|~
  1296. &FView Char|~
  1297. &FGrenade|~
  1298. ~
  1299. ~
  1300. &BYou hurl a grenade at the fortress!|~
  1301. &C<BAM> The explosion rocks the very foundation of the fortress!|~
  1302. &CSparks fly as your weapon burns into the fortress's defense field!|~
  1303. &CA certain saying about a "broad side of a barn" applies as your shot misses.|~
  1304. &CThe fortress's defense crumble! Victory!|~
  1305. &BFortress Encounter: Close Range.|~
  1306. &B&FA&B)ttack, &FR)&Betreat, &FV&B)iew Fort, &FC&B)har status ? ~
  1307. &FAttack|~
  1308. &FRetreat|~
  1309. &FView Fort|~
  1310. &FView Char|~
  1311. ~
  1312. ~
  1313. ~
  1314. &CYou set a new record for the 50-yard dash as you flee from the base!|~
  1315. &DYou grab your weapon and prepare to put a hole in the fort's defense field!|~
  1316. &CYou slash into the fortress's defenses, sending electric flames everywhere!|~
  1317. &CYour attack is off and inflicts no damage!|~
  1318. &CThe fortress fries you with its ~
  1319. &C!|~
  1320. &CThe fortress's shot misses you by a mile!|~
  1321. &DYou prepare to traverse the fortress's moat!|~
  1322. &CYou are bruised and beaten by the fortress's moat!|~
  1323. &CWith stunning ability, you traverse the moat unhindered.|~
  1324. &CWARNING: Base has insufficient energy for defense!|~
  1325. &CWARNING: Base is lacking defense field. Base is defenseless!|~
  1326. &CWARNING: Base is lacking primary weapon. Base is defenseless!|~
  1327. (reserved for another warning)~
  1328. &CAnd just why would you wish to attack your own base?|~
  1329. reserved for base combat~
  1330. reserved for base combat~
  1331. reserved for base combat~
  1332. reserved for base combat~
  1333. reserved for base combat~
  1334. reserved for base combat~
  1335. reserved for base combat~
  1336. &3 remain)||~
  1337. &7Dietary Control Program (DIET)|~
  1338. &7(c) 2013 Troop Rations, Inc.||~
  1339. &7This program will place you on a high nutrition dietary program|~
  1340. &7that will effectively reduce your food intake requirements by up|~
  1341. &7to 25%. In addition, DIET can automatically recommend the most|~
  1342. &7effective times to consume your rations.||~
  1343. &7Do you wish to have DIET automatically control your eating (&FY&7/&FN&7) ? ~
  1344. &FYes|~
  1345. &FNo|~
  1346. &3On the advice of the diet program, you eat &F~
  1347. &3 ration(s). (&F~
  1348. &9Long Range Weapons store|~
  1349. &9------------------------|~
  1350.    &C[&FL&C]&B List LR weapons available.|~
  1351.    &C[&FB&C]&B Purchase a weapon.|~
  1352.    &C[&FS&C]&B View data on a weapon.|~
  1353. ~
  1354. ~
  1355.    &C[&FC&C]&B View your character.|~
  1356.    &C[&FQ&C]&B Supply Station.|~
  1357. ~
  1358. ~
  1359. &A|LR Weapons Store Selection ]&F~
  1360. &BPurchase which LR weapon number (&FQ&B=Quit,&F?&B=List) ? &F~
  1361. &BYou inconspicuously approach the door to the Horticulture Center. The door|~
  1362. &Bflies open and a short, obnoxious looking person Greets you. "Welcome to|~
  1363. &Bthe GSRZ Horticulture Center!" He escorts you up to the center's main counter|~
  1364. &Bwhere you may perform a variety of functions.|~
  1365. &9GSRZ Horticulture Center|~
  1366. &9------------------------|~
  1367.    &C[&FT&C]&B Talk to the manager.|~
  1368.    &C[&FP&C]&B Purchase goods.|~
  1369. ~
  1370. ~
  1371. ~
  1372.    &C[&FC&C]&B View your character.|~
  1373.    &C[&FQ&C]&B Exit to wastelands.|~
  1374. ~
  1375. ~
  1376. &A|GSRZ Horticulture Selection ]&F~
  1377. &FSpeak with the manager.|~
  1378. &FPurchase goods.|~
  1379. &FView Character.|~
  1380. &FExit to Wastelands.|~
  1381. ~
  1382. ~
  1383. ~
  1384. ~
  1385. ~
  1386. &BYou seek out the manager. After a 30 minute wait in his office, he opens the|~
  1387. &Bdoor and his secretary ushers you inside. He says "A friend of mine at Sacre|~
  1388. &BBase, Troy Hadley, requested some steaks. Problem is, we don't have anyone|~
  1389. &Bshall we say "talented" enough to carry the package across the wastelands. If|~
  1390. &Bsomeone was to help us with the task, I am sure that Troy would be very, very|~
  1391. &Bhappy."|~
  1392. ~
  1393. ~
  1394. &B|Help them (&FY&B/&FN&B) ? ~
  1395. &FYes.|~
  1396. &FNo.|~
  1397. &CThere isn't room in your inventory to put Troy's Steaks.|~
  1398. &BHe says: "Oh. Hello there. I hope you were successful in getting Troy those|~
  1399. &Bsteaks. Please excuse me - there's lot's of work to get done around here."|~
  1400. &BHe leaves.|~
  1401. ~
  1402. ~
  1403. &BAs you approach the gate of Sacre Base, Troy Hadley approaches you. "My Steaks!|~
  1404. &BMy Steaks! You've brought my steaks! Thanks a lot. I wish there was a way that|~
  1405. &BI could repay you... hmm... Let me think. I've got this database of object|~
  1406. &Blocations in the wasteland. You know, pylons, towns, and the like. Could come|~
  1407. &Bin very handy to a person such as yourself!" He runs off into a back room for a|~
  1408. &Bmoment. "The manager of the computer store has it right now. Just go there with|~
  1409. &Byour laptop and he'll give you the disk.|~
  1410. ~
  1411. ~
  1412. &BThe computer store manager appears. Hi there. Troy Hadley wanted me to give you|~
  1413. &Bthis disk.||~
  1414. ~
  1415. &CThere isn't any room in your inventory!||~
  1416. &CI seem to have lost Troy's steaks. bummer.||~
  1417. &BThe manager gives you Troy's steaks.||~
  1418. &CI seem to have lost Troy's disk! bummer.||~
  1419. &BThe computer store manager gives you Troy's disk.||~
  1420. &9GSRZ Hort Station Store|~
  1421. &9-----------------------|~
  1422.    &C[&FL&C]&B List items available.|~
  1423.    &C[&FB&C]&B Purchase an item.|~
  1424.    &C[&FS&C]&B View data on an item.|~
  1425. ~
  1426. ~
  1427.    &C[&FC&C]&B View your character.|~
  1428.    &C[&FQ&C]&B GSRZ Main.|~
  1429. ~
  1430. ~
  1431. &A|GSRZ Store Selection ]&F~
  1432. &BPurchase which item number (&FQ&B=Quit,&F?&B=List) ? &F~
  1433. &BYou have completed special quest &F#~
  1434. &B. You are awarded &F~
  1435. &B experience points!|~
  1436. &9## Name               Cost     Damage Ammunition Req'd|~
  1437. &9-- ------------------ -------- ------ ----------------|&7~
  1438. None|~
  1439. ~
  1440. ~
  1441. ~
  1442. ~
  1443. ~
  1444. ~
  1445. ~
  1446. ~
  1447. ~
  1448. ~
  1449. ~
  1450. &CThe monster isn't very talkative right now.|~
  1451. &9Documentation|~
  1452. &9-------------|~
  1453.    &C[&FM&C]&B Complete User Manual.|~
  1454.    &C[&FU&C]&B Updates from previous versions.|~
  1455.    &C[&FS&C]&B Quick Start.|~
  1456.    &C[&FG&C]&B GTerm information.|~
  1457.    &C[&FW&C]&B Walkthrough of LOD.|~
  1458.    &C[&FC&C]&B View your character.|~
  1459.    &C[&FN&C]&B LOD Newsletters.|~
  1460.    &C[&FL&C]&B List winners of previous games.|   &C[&FR&C]&B List registered users.|~
  1461.    &C[&FQ&C]&B Base Operations.|~
  1462. &A|Documentation Selection ]&F~
  1463. &FUser Manual.|~
  1464. &FVersion Updates.|~
  1465. &FQuick Start.|~
  1466. &FView Character.|~
  1467. &FBase Operations.|~
  1468. &FGterm Information.|~
  1469. &FLOD Walkthrough.|~
  1470. &FLOD Newsletters.|~
  1471. &CYou can only have a maximum of five items for sale!|~
  1472. &BPlace which object up for sale (?=List) ? &F~
  1473. &BWhat do you wish to charge for that item ? &F~
  1474. &C<Aborted>|~
  1475. &9##  Object                Price|~
  1476. &9--  --------------------  --------|~
  1477. &CYou have nothing up for sale!|~
  1478. &CThere are no objects up for sale!|~
  1479. &BRemove which object from sale (?=List) ? &F~
  1480. &CThat item is not for sale!|~
  1481. &BObject removed from sale and placed in storage.|~
  1482. &CYour inventory is full!~
  1483. &BBuy which item from base (?=List) ? &F~
  1484. &CInvalid|~
  1485. &BThe &F~
  1486. &B costs &F$~
  1487. &B, Buy it (&FY&B/&FN&B) ? &F~
  1488. &CYou don't have enough money!|~
  1489. &BThe &F~
  1490. &B has been added to your inventory.|~
  1491. &CThis base has nothing for sale.|~
  1492. &BPermanently "kill" which object from ground (?=List) ? &F~
  1493. &CYou can only build up to &F~
  1494. &C forts.|~
  1495. &CYour fort's storage room can only hold up to &F~
  1496. &C items.|~
  1497. &CYou do not have a fortress communicator!|~
  1498. &CSwapping Weapons...|~
  1499. &BYou are now armed with your &F~
  1500. &B.|~
  1501. &8Picked up a &F~
  1502. &8.|~
  1503. &8Inventory full.|~
  1504. &8Destroyed a &F~
  1505. &8.|~
  1506. &8Dropped a &F~
  1507. &8.|~
  1508. &CThe kill object command has been disabled.|~
  1509. &9Alapha-Combat!||~
  1510. &7A strings of periods will be sent across your screen. Somewhere in the middle|~
  1511. &7of this string will be a lone alphabetical character. When you see this|~
  1512. &7character, hit it as fast as you can. Your chances of hitting will be determined|~
  1513. &7based on how fast your reaction is.||~
  1514. &9Get Ready.|~
  1515. ~
  1516. ~
  1517. &9Reflex-Combat!||~
  1518. &7A series of numbers will be snet across your screen. When you see the desired|~
  1519. &7number, hit any key as fast as possible. Your chances of hitting the monster are|~
  1520. &7based on your reaction time.||~
  1521. ~
  1522. ~
  1523. &9Numbers will be &Fincreasing&9. Press on &F~
  1524. &9Numbers will be &Fdecreasing&9. Press on &F~
  1525. &B. Get Ready!|~
  1526. (reserved for combat)~
  1527. (reserved for combat)~
  1528. (reserved for combat)~
  1529. (reserved for combat)~
  1530. &9|Combat Mode Selection|~
  1531. &9---------------------||~
  1532. &BLOD Offers several different "combat modes". These different modes allow you to|~
  1533. &Bchoose a method of combat that you like. The combat modes are used for close|~
  1534. &Brange combat (i.e. hand-to-hand). The default mode is statistical, but feel|~
  1535. &Bfree to select whichever mode you prefer.||~
  1536. &9Selectable combat modes:||~
  1537. ~
  1538. ~
  1539. ~
  1540. ~
  1541. &B   1) Statistical|~
  1542. &8   1) Statistical|~
  1543. &B   2) Alpha-Key|~
  1544. &8   2) Alpha-Key|~
  1545. &B   3) Reflex Action|~
  1546. &8   3) Reflex Action|~
  1547. (reserved)~
  1548. (reserved)~
  1549. (reserved)~
  1550. (reserved)~
  1551. &B   Q) Quit||~
  1552. &BSelect: ~
  1553. &FStatistical|~
  1554. &FAlpha-Key|~
  1555. &FReflex-Action|~
  1556. (reserved)~
  1557. (reserved)~
  1558. &FQuit|~
  1559. &9Mail Room|~
  1560. &9---------|~
  1561.    &C[&FR&C]&B Read Mail.|~
  1562.    &C[&FW&C]&B Write a Message.|~
  1563. ~
  1564. ~
  1565. ~
  1566.    &C[&FC&C]&B View your character.|~
  1567.    &C[&FQ&C]&B Base Operations.|~
  1568. ~
  1569. ~
  1570. &A|Mail Room Selection ]&F~
  1571. &FRead Mail.|~
  1572. &FWrite Mail.|~
  1573. &FView Char.|~
  1574. &FBase Operations.|~
  1575. ~
  1576. ~
  1577. &9|Statistical Combat|~
  1578. &9------------------||~
  1579. &BIn statistical based combat, your odds of hitting the monster will depend|~
  1580. &Bon your numerical stats (i.e. Strength, dexterity, agility) and not on any|~
  1581. &Bother skill.|~
  1582. ~
  1583. ~
  1584. ~
  1585. &9|Alpha Combat|~
  1586. &9------------||~
  1587. &BIn alpha combat, your chances of hitting the hostile monster are base on how|~
  1588. &Bfast you can hit a specific key on the keyboard. In effect, this method tests|~
  1589. &Byour typing skills. If your stats are low and you are a good typist, you may|~
  1590. &Bwish to give this method a shot.|~
  1591. ~
  1592. ~
  1593. &9|Reflex Combat|~
  1594. &9-------------||~
  1595. &BIn reflex based combat, your chances of hitting the monster are based on your|~
  1596. &Breflexes. A number sequence will be presented and when you see a pre-determined|~
  1597. &Bnumber, hit your enter key. If you hit it fast enough, then you will hit the|~
  1598. &Bmonster.|~
  1599. ~
  1600. ~
  1601. &B|Select this combat mode (&FY&B/&FN&B) ? ~
  1602. &FYes.|~
  1603. &FNo.|~
  1604. &CThis mode has been disabled!|~
  1605. &BLog off in base (&FY&B/&FN&B) ? ~
  1606. &9##  Name                  Location  Total Cost|~
  1607. &9--  --------------------  --------  ----------|~
  1608. Sacre Base~
  1609. &BTeleport to which base number (&F?&B=List,&FQ&B=Quit) ? &F~
  1610. &ATeleportation will cost &F$~
  1611. &A. Go for it (&FY&A/&FN&A) ? ~
  1612. &A. &CYou don't have enough money!|~
  1613. &CYes.|~
  1614. &CNo.|~
  1615. &CThis base does not own a teleporter!|~
  1616. &CYou're already here!|~
  1617. &E|You reach over and press the lever that activates the teleportation chamber.|~
  1618. &EImmediately, you are surrounded by a thick black mist. You can feel the enregy|~
  1619. &Ebuild as the teleporter's capacitors are charging. One sudden burst and your|~
  1620. &Ebody has been changed from matter to energy. A transmission dish on the roof of|~
  1621. &Ethe fortress turns in the direction of the target fortress. A second later, a|~
  1622. &Ebright beam of energy streaks across the sky to the target fortress. Your|~
  1623. &Eenergy is then captured and reconstructed into your proper form. You have been|~
  1624. &Eteleported!|~
  1625. ~
  1626. ~
  1627. ~
  1628. ~
  1629. ~
  1630. &EThe teleportation price is how much money you wish to charge someone to use|~
  1631. &Ethe teleporter in your fortress. This is both for departing and arriving. If|~
  1632. &Eyou do not have a teleporter, then this option does not accomplish much.||~
  1633. ~
  1634. ~
  1635. ~
  1636. &BTeleportation Price ? &F~
  1637. (reserved for base tele)~
  1638. (reserved for base tele)~
  1639. (reserved for base tele)~
  1640. (reserved for base tele)~
  1641. (reserved for base tele)~
  1642. (reserved for base tele)~
  1643. &C|You press the recharger's button. Nothing happens.|~
  1644. &E|You press the large rectangular button on the recharger. Immediately, you feel|~
  1645. &Ea magentic-like attraction between the recharger and your armor. You place the|~
  1646. &Erecharger closer to your armor. Lightning like flashes of energy burst from the|~
  1647. &Erecharger and impact into your armor. As you peer into the inferno, you can see|~
  1648. &Ethat the molecular structure of your armor is being regenerated right before|~
  1649. &Eyour eyes. A few more minutes, and your armor has regained it's full strength!|~
  1650. ~
  1651. ~
  1652. ~
  1653. &E|You press the large rectangular button on the recharger. The recharger sputters|~
  1654. &Ea few sparks in the direction of your armor, but there is no noticable change.|~
  1655. ~
  1656. ~
  1657. &7You load up the tetris program and begin to play. You become addicted to the|~
  1658. &7game. Hours go by like minutes as you move the colored blocks across the screen|~
  1659. &7and slide them into place like a pro. When you are done, the results are|~
  1660. &7astonishing. By playing the game, you increased your hand-eye coordination,|~
  1661. &7resulting in a gain of 4 dexterity points!|~
  1662. ~
  1663. ~
  1664. ~
  1665. &7The tetris game is really pretty boring now. You decide to do some adventuring|~
  1666. &7rather tha waste any more time playing games.|~
  1667. ~
  1668. ~
  1669. &BYou approach the pylon. A massive door prevents your entry. Next to the door is|~
  1670. &Ba small rectangular slot. Probably for a keycard of some sort. You try|~
  1671. &Beverything that you can think of, but it is no use. The door simply will not|~
  1672. &Bopen.~
  1673. ~
  1674. ~
  1675. ~
  1676. ~
  1677. &BYou approach the pylon and insert your pylon key. The massive iron door opens|~
  1678. &Bto provide access to the pylon's interior. The interior of the pylon is like|~
  1679. &Bnothing you have ever seen. Huge electrical devices are lit up with a dazzeling|~
  1680. &Barray of status displays and indicators. Massive generators produce a seemingly|~
  1681. &Bhuge amount of power. In front of you is a control console decorated with three|~
  1682. &Bcolored buttons: Red, Blue, and Green. ||~
  1683. ~
  1684. ~
  1685. ~
  1686. &APress &F#~
  1687. &A. Press which button: &FR&A]ed, &FB&A]lue, &FG&A]reen, or &FQ&A]uit ? ~
  1688. &FRed.|~
  1689. &FBlue.|~
  1690. &FGreen.|~
  1691. &FQuit.|~
  1692. ~
  1693. &C|Nothing happens.|~
  1694. &E|As you press the final button, your eyes are burned by an intense electrical|~
  1695. &Eflash - like a hundred lightning bolts all at once. You can feel the molecules|~
  1696. &Ein your body being ripped apart. Then you lose consciousness. You awake to|~
  1697. &Efind yourself in front of a different pylon!|~
  1698. ~
  1699. ~
  1700. ~
  1701. ~
  1702. &E|As you press the final button, a massive energy burst teleports you to another|~
  1703. &Elocation. Or so it would seem. When you finally "arrive", things are not as|~
  1704. &Ethey should be. You can't see anything. You can't hear anything. In fact, none|~
  1705. &Eof your senses seem to be working. You wonder where you have ended up...||~
  1706. ~
  1707. ~
  1708. ~
  1709. &E|As you press the final button, a massive energy bolt teleports you to another|~
  1710. &Elocation. You materialize in a small room. A man across the room turns to face|~
  1711. &Eyou. He doesn't look friendly.....||~
  1712. ~
  1713. ~
  1714. ~
  1715. &EAs you prepare to leave and tell the adventurers back at Sacre Base of your|~
  1716. &Emassive victory, you notice some motion in the back of the room. You turn|~
  1717. &Earound. It is Xeboc! The cuts and bruises on his body fade! He faces you and|~
  1718. &Esays: "Foolish Mortal! Do you not realize who I am? Do you think I could be|~
  1719. &Edestroyed this easily? The being which you see before you is obviously not|~
  1720. &Emyself, but merely a projection of my mind. You'll have to try harder than|~
  1721. &Ethat to destroy me, mortal. Come back and talk anytime mortal, I find you|~
  1722. &Equite amusing. To be a good sport, I'll even let you keep those weapons I|~
  1723. &Ecreated.|~
  1724. ~
  1725. ~
  1726. ~
  1727. ~
  1728. &EAs you enter the crashed shuttle craft, you notice a single individual|~
  1729. &Eguarding the phasers. He turns to face you. "You want my phasers, don't|~
  1730. &Eyou? Well, you're not going to get them." He picks up one of the phasers|~
  1731. &Eand sights it on you!||~
  1732. ~
  1733. ~
  1734. ~
  1735. &BYour ~
  1736. &FStandard~
  1737. &FGame~
  1738. &FRent~
  1739. <next acct>~
  1740. &FDeposit|~
  1741. &FWithdraw|~
  1742. &FQuit|~
  1743. &CMaybe you should pay back your other loan first!|~
  1744. ~
  1745. ~
  1746. ~
  1747. ~
  1748. &BThe bank officer goes into his manager's office. A few minutes later, he|~
  1749. &Breturns and explains that due to the high default rate of new recruits, you|~
  1750. &Bwill have to wait a few days before your application can be accepted.|~
  1751. ~
  1752. ~
  1753. &ALOAN TERMS:||~
  1754. &B1) You may take out a loan for up to &F5%&B of your worth.||~
  1755. &B2) &F18%&B interest per night will be accumulated on any unpaid balance.||~
  1756. &B3) You may only take out one loan at any one time.||~
  1757. &B4) You may pack back any portion of your loan at any time.||~
  1758. &B5) If loan is not paid within a reasonable time period, then severe penalties|~
  1759. &B   may occur.||~
  1760. ~
  1761. ~
  1762. ~
  1763. ~
  1764. ~
  1765. ~
  1766. &BYou may take out a loan of up to &F$~
  1767. &B. Borrow how much ? &F~
  1768. &CInvalid.|~
  1769. &BTransaction completed. Have a nice day.|~
  1770. &BYou owe &F$~
  1771. &B. You have &F$~
  1772. &B. Pay back how much ? &F~
  1773. &CInvalid.|~
  1774. &BThere is &F$~
  1775. &B left on your loan.|~
  1776. &9Financial Statement|~
  1777. &9-------------------|~
  1778. &BCash (on hand and in accounts) ........: (+) &F~
  1779. &BEquipment on hand......................: (+) &F~
  1780. &BWasteland assets.......................: (+) &F~
  1781. &BMiscellanious..........................: (+) &F~
  1782. &BOutstanding loan.......................: (-) &F~
  1783. &C                                         --------------|~
  1784. &BTotal..................................:     &F~
  1785. ~
  1786. ~
  1787. ~
  1788. ~
  1789. ~
  1790. &CThe file, "&F~
  1791. &C" is missing.|~
  1792. &9░░░▒▒▒▓▓▓ [&CC&9]ontinue, [&CS&9]top, [&CN&9]onstop ▓▓▓▒▒▒░░░~
  1793. &9░░░▒▒▒▓▓▓ [&CC&9]ontinue ▓▓▓▒▒▒░░░~
  1794. &9Clone Center|~
  1795. &9------------|~
  1796.    &C[&FV&C]&B View current clone.|~
  1797.    &C[&FD&C]&B Delete current clone.|~
  1798.    &C[&FS&C]&B Swap with clone.|~
  1799.    &C[&FM&C]&B Make a new clone.|~
  1800. ~
  1801.    &C[&FC&C]&B View your character.|~
  1802.    &C[&FQ&C]&B Quit to wastelands.|~
  1803. ~
  1804. ~
  1805. &A|Clone Center Selection ]&F~
  1806. &FView current clone|~
  1807. &FDelete current clone|~
  1808. &FSwap with clone|~
  1809. &FMake new clone|~
  1810. &FView your character|~
  1811. &FQuit to wastelands|~
  1812. ~
  1813. ~
  1814. &CYou do not have a clone.|~
  1815. &9Clone Status|~
  1816. &9------------|~
  1817. &BName........: &F~
  1818. &BHit Points..: &F~
  1819. &BStrength....: &F~
  1820. &BAgility.....: &F~
  1821. &BDexterity...: &F~
  1822. &BLevel/Exper.: &F~
  1823. ~
  1824. ~
  1825. ~
  1826. &CCurrent clone in storage will be erased! Continue [&FY&C/&FN&C] ? ~
  1827. &FYes|~
  1828. &FNo|~
  1829. &BCloning yourself will cost &F$~
  1830. &B. Proceed [&FY&B/&FN&B] ? ~
  1831. &CYou do not have enough money!|~
  1832. |&3As you finish signing the final release form, the clone techs escort you to a|~
  1833. &3small white room. Centered in the room is a platform with two indentations|~
  1834. &3approximately the size of human bodies. You lie down in one of them. The clone|~
  1835. &3techs leave the room and the platform begins rotating. Soon it is moving so fast|~
  1836. &3that you lose consciousness. When you awaken, an exact duplicate of your|~
  1837. &3physical self is laying next to you!|~
  1838. ~
  1839. ~
  1840. ~
  1841. ~
  1842. ~
  1843. ~
  1844. &BSwap yourself with current clone in storage [&FY&B/&FN&B] ? ~
  1845. |&3The clone techs take you to the room where your clone is awaiting. They remove|~
  1846. &3the clone from storage and begin reviving it. They then strap you into it's|~
  1847. &3storage cell. Better hope they are successful in reviving the clone!|~
  1848. ~
  1849. ~
  1850. ~
  1851. ~
  1852. &CCurrent clone in storage will be permanently erased!|~
  1853. ~
  1854. &BContinue [&FY&B/&FN&B] ? ~
  1855. &BYou have a clone in storage. Do you wish to restart from it [&FY&B/&FN&B] ? ~
  1856. ~
  1857. ~
  1858. ~
  1859. ~
  1860. |&3As you awaken, you are in the clone labs. The local manager explains to you|~
  1861. &3that your real self was reported dead a few days ago and that you have been|~
  1862. &3revived in an attempt to salvage whatever is possible. You are then brought to|~
  1863. &3Sacre Base de-briefing of the current situation.~
  1864. ~
  1865. ~
  1866. |&3Several days later, Defs Sacre comes running into the emergency room. "Look,|~
  1867. &3he's one of ours! He was found by a recruit!"  The medical doctors rush to the|~
  1868. &3scene immediately. One of them says, "I think we'll be able to save him.....|~
  1869. &3But it's not going to be pretty... He's awfully banged up. We don't know in|~
  1870. &3what shape he'll come out of this..." You have been revived!|~
  1871. ~
  1872. ~
  1873. Yes~
  1874. No~
  1875. &9Part Name        Present  Reroll  Provided By|~
  1876. &9---------------  -------  ------  -----------------------|~
  1877. &3Rad Extract      ~
  1878. &3Storage Vessel   ~
  1879. &3Filtron          ~
  1880. &3Circulator       ~
  1881. &3Nova Cell        ~
  1882. ~
  1883. ~
  1884. ~
  1885. ~
  1886. ~
  1887. &C  Yes   ~
  1888. &C  No    ~
  1889. &F~
  1890. &9Puritron Room|~
  1891. &9-------------|~
  1892.    &C[&FV&C]&B View puritron status.|~
  1893.    &C[&FR&C]&B Set Reroll status.|~
  1894. ~
  1895. ~
  1896. ~
  1897.    &C[&FC&C]&B View your character.|~
  1898.    &C[&FQ&C]&B Quit to base operations.|~
  1899. ~
  1900. ~
  1901. &A|Puritron Room Selection ]&F~
  1902. &FView puritron status|~
  1903. &FSet Reroll status|~
  1904. &FView Character|~
  1905. &FBase Operations|~
  1906. ~
  1907. ~
  1908. ~
  1909. &7Laptop Pylon Telecode Finder ver .0937<Alpha>|~
  1910. &7(c) 2004 We-Hack-It, Inc.|~
  1911. |~
  1912. &7Standby, demon-dialing pylon telelinks...|~
  1913. ~
  1914. ~
  1915. |&9Code #1  Code #2  Code #3  Destination|~
  1916. &9-------  -------  -------  ------------------------------|~
  1917. &4Red      ~
  1918. &1Blue     ~
  1919. &2Green    ~
  1920. ~
  1921. ~
  1922. ~
  1923. &FWastelands: ~
  1924. &FResults Inconclusive.|~
  1925. &3AUTONAV: Destination out of range.||~
  1926. &CThose coordinates are out of range. Autonav can only handle destinations +/-|~
  1927. &C32 units from your location.|~
  1928. &E~
  1929. &A] &7~
  1930. Horticulture Center|~
  1931. Pylon|~
  1932. Shuttle Craft|~
  1933. Clone Center|~
  1934. Town: &F~
  1935. Fort: &F~
  1936. Camp: &F~
  1937. Nuclear Silo|~
  1938. EEEE Center|~
  1939. ~
  1940. ~
  1941. ~
  1942. |&BEnter which location ? &F~
  1943. &CInvalid Choice!|~
  1944. &CAborted.|~
  1945. &9Player Camp|~
  1946. &9-----------|~
  1947.    &C[&FV&C]&B View player.|~
  1948.    &C[&FA&C]&B Attack player.|~
  1949.    &C[&FS&C]&B Steal item.|~
  1950. ~
  1951. ~
  1952.    &C[&FC&C]&B View your character.|~
  1953.    &C[&FQ&C]&B Quit to wastelands.|~
  1954. ~
  1955. ~
  1956. &A|Player Camp Selection ]&F~
  1957. &FView Player|~
  1958. &FAttack Player|~
  1959. &FSteal Item|~
  1960. &FView your character|~
  1961. &FQuit to wastelands|~
  1962. ~
  1963. ~
  1964. ~
  1965. ~
  1966. ~
  1967. ~
  1968. ~
  1969. ~
  1970. ~
  1971. ~
  1972. ~
  1973. ~
  1974. ~
  1975. ~
  1976. ~
  1977. ~
  1978. ~
  1979. ~
  1980. ~
  1981. ~
  1982. &9Tranlius Nuclear Facility|~
  1983. &9-------------------------|~
  1984.    &C[&FS&C]&B Speak with Tranlius.|~
  1985.    &C[&FR&C]&B Read Sergeant Trell's note.|~
  1986.    &C[&FE&C]&B Enter Access tunnel.|~
  1987. ~
  1988. ~
  1989.    &C[&FC&C]&B View your character.|~
  1990.    &C[&FQ&C]&B Quit to wastelands.|~
  1991. ~
  1992. ~
  1993. &A|Tranlius Center Selection ]&F~
  1994. &FSpeak with Tranlius.|~
  1995. &FRead Trell's note.|~
  1996. &FEnter Access Tunnel.|~
  1997. &FView your character.|~
  1998. &FQuit to wastelands.|~
  1999. ~
  2000. ~
  2001. ~
  2002. &B        Congradulations! You have defeated the Tranlius security drone. Now|~
  2003. &Bthat the way is clear, you proceed down the tunnel. At the tunnel end, the|~
  2004. &Bremaining nuclear missile stands in front of you. The automated repair robots|~
  2005. &Bhave nearly completed your work as you enter the chamber. You reach to the|~
  2006. &Bfusion electrical panel and short out the box. Sparks and flames and|~
  2007. &Bexplosions burst from all over the chamber. Beams from the ceiling crash down|~
  2008. &Bto the floor. You decide to make a hasty retreat from the launch chamber.|~
  2009. &B        As you are running back through the access tunnel, you nearly trip|~
  2010. &Bover a little black box. As prepare to finish running from the tunnel, you|~
  2011. &Bremember something. Something from the briefings back at Sacre base! That|~
  2012. &Blittle black box looks suprisingly like the missing PURITRON NOVA CELL! You|~
  2013. &Bhave located one of the missing puritron parts! |~
  2014. &B        You immediately return to Sacre base and present the part to Defs|~
  2015. &BSacre! A holiday is declared in your name! And a plaque placed in the Puritron|~
  2016. &Broom to honor your success.|~
  2017. &B        More importantly, you are awarded $&F~
  2018. &B and &F~
  2019. &Bexperience|~
  2020. &Bpoints!|~
  2021. ~
  2022. ~
  2023. &BA note on the chamber reveals: "&F~
  2024. &F was here&B". I guess you're a little|~
  2025. &Blate for this mission!~
  2026. ~
  2027. ~
  2028. ~
  2029. ~
  2030. ~
  2031. ~
  2032. |&EAs you prepare to leave the phony Xeboc's lair, you notice a small gadget|~
  2033. &Elaying in the corner. Whatever it is, Xeboc must not have realized he left it|~
  2034. &Ehere. Closer inspection reveals that it is small cylindrical container. Wait a|~
  2035. &Eminute! It's the PURITRON STORAGE VESSEL! You've located a missing Puritron|~
  2036. &Epart!|~
  2037. |&EYou immediately return to Sacre Base to return the puritron piece to it's|~
  2038. &Erightful home. Defs Sacre is delighted as you present the missing piece to|~
  2039. &Ehim. A plaque dedicated to you is placed on exhibit in the Puritron Room! You|~
  2040. &Eare awarded $&F~
  2041. &E and &F~
  2042. &E experience points for your bravery!|~
  2043. ~
  2044. ~
  2045. |&EAfter you have dealt with Xeboc, you notice a message spray-painted on one of|~
  2046. &Ethe walls. It says: "&F~
  2047. &F was here!&E".~
  2048. &E Guess you're not|~
  2049. &Ethe first person ever to defeat the phony Xeboc!|~
  2050. ~
  2051. &E Now, why did you decide|~
  2052. &Eto defeat this phony xeboc TWICE?|~
  2053. ~
  2054. ~
  2055. ~
  2056. |&3You and your adversary enter a rather lengthly conversation about finances.|~
  2057. &3After some intense negotiations on the subject, you are able to discern that|~
  2058. &3your life is worth a measly &F$~
  2059. &3 to your foe. Now, you have a choice. Do|~
  2060. &3you Pay (&FY&3/&FN&3) ? ~
  2061. &FYes.|~
  2062. &FNo.|~
  2063. |&3Upon noticing your more than generous donation, your enemy has decided to|~
  2064. &3allow you to exit without any further harm. Unfortunately, word does get around|~
  2065. &3and the guys at Sacre Base probably won't be too impressed with your "brave"|~
  2066. &3method of dealing with the situation.|~
  2067. |&CUpon seeing that you are a bit short of cash at the moment, your enemy becomes|~
  2068. &Ceven more hostile to you.|~
  2069. |&3You politely indicate that you have better places to spend your money and that|~
  2070. &3you hope to meet the monster again sometime in the future. The monster,|~
  2071. &3however, still seems to be intent on killing you. Oh well....|~
  2072. ~
  2073. ~
  2074. ~
  2075. ~
  2076. &CYou don't have any room in your inventory!|~
  2077. &CThe monster doesn't have anything to sell!|~
  2078. |&BBuy which item from monster (&F?&B=List,&FQ&B=Quit) ? &F~
  2079. &CInvalid choice!|~
  2080. &3The monster wants &F$~
  2081. &3 for the &F~
  2082. &3.|~
  2083. &CYou don't have enough money!|~
  2084. &BPurchase the item (&FY&B/&FN&B) ? ~
  2085. &FYes.|~
  2086. &FNo.|~
  2087. &3You make your deal with the monster and happily you each go your seperate ways.|~
  2088. ~
  2089. ~
  2090. ~
  2091. &9Game Name        Played  Won     Lost    Money Won   Money Lost|~
  2092. &9---------------  ------  ------  ------  ----------  ----------|~
  2093. &3Coin Flip        ~
  2094. &3Number Guess     ~
  2095. &3Slot Machine     ~
  2096. &3Trivia           ~
  2097. ~
  2098. ~
  2099. ~
  2100. ~
  2101. ~
  2102. ~
  2103. ~
  2104. &F~
  2105. &E~
  2106. ~
  2107. ~
  2108. |&3Cell: &FA&3]dd, &FD&3]ischarge, &FV&3]iew, &FQ&3]uit ? ~
  2109. &FAdd.|~
  2110. &FDischarge.|~
  2111. &FView.|~
  2112. &FQuit.|~
  2113. ~
  2114. ~
  2115. &CMaximum cell capacity reached.|~
  2116. &BInsert which ammo cartridge into the cell (&F?&B=List) ? ~
  2117. &CYou may only insert an ammo cartridge!|~
  2118. &CThe cell will not accept that energy type!|~
  2119. &CEnergy transferred to cell.|~
  2120. &CInsert what???|~
  2121. &CWARNING! Discharge will empty cell! Continue (&FY&C/&FN&C) ? ~
  2122. &FYes.|~
  2123. &FNo.|~
  2124. &BCell discharged.|~
  2125. |&BEnergy Cell Status:||~
  2126. &7    Vortex Energy units~
  2127. &7    Supplyable ~
  2128. &3As you walk up to the building, two mercinaries with incredibly huge weapons|~
  2129. &3turn to face you. "Let's fry this Sacre Base scum!". You realize there is|~
  2130. &3absolutely nothing you can do as they aim their huge weapons in your|~
  2131. &3direction. You prepare for the inevitable. The man on the left eases his|~
  2132. &3trigger finger in for the kill..... Pop! A flag with the word "bang" on it|~
  2133. &3emerges from the end of the weapon. The two mercs burst into laughter. One|~
  2134. &3says "Dude, you didn't think we'd really kill you! Ed says killing our|~
  2135. &3customers is very bad for buisness..... Welcome to Ed's Exquisite Equipment|~
  2136. &3Emporium. Bazookas to your right, pulse rifles to your left, grenades and|~
  2137. &3anti-presonnel mines in the east wing......." You decide to enter and|~
  2138. &3investigate.|~
  2139. &9EEEE Central|~
  2140. &9------------|~
  2141.    &C[&FS&C]&B Speak with Ed.|~
  2142.    &C[&FB&C]&B Buy something.|~
  2143.    &C[&FV&C]&B Cell refueling station.|~
  2144. ~
  2145. ~
  2146.    &C[&FC&C]&B View your character.|~
  2147.    &C[&FQ&C]&B Quit to wastelands.|~
  2148. ~
  2149. ~
  2150. &A|EEEE Central Selection ]&F~
  2151. &FSpeak with Ed.|~
  2152. &FBuy Something.|~
  2153. &FCell refueling station.|~
  2154. &FView your character.|~
  2155. &FQuit to wastelands.|~
  2156. ~
  2157. ~
  2158. ~
  2159. &9EEEE Weapons Store|~
  2160. &9------------------|~
  2161.    &C[&FL&C]&B List items available.|~
  2162.    &C[&FB&C]&B Purchase an item.|~
  2163.    &C[&FS&C]&B View data on an item.|~
  2164. ~
  2165. ~
  2166.    &C[&FC&C]&B View your character.|~
  2167.    &C[&FQ&C]&B EEEE Main.|~
  2168. ~
  2169. ~
  2170. &A|EEEE Store Selection ]&F~
  2171. &BPurchase which item number (&FQ&B=Quit,&F?&B=List) ? &F~
  2172. &9##  Name|~
  2173. &9--  ---------------------------------------|~
  2174. |&ANewsletter Article Selection [Q=Quit,L=List] ? &F~
  2175. ~
  2176. ~
  2177. &B        Congradulations! You have defeated Xeboc! As you leave the chamber,|~
  2178. &Ba gleaming piece of metal. It's the missing PURITRON CIRCULATOR! You have|~
  2179. &Blocated one of the missing Puritron parts!|~
  2180. &B        You immediately return to Sacre Base and present the lost part to the|~
  2181. &Bbase. A holiday is declared in your name! And a plaque placed in the Puritron|~
  2182. &Broom to honor your success.|~
  2183. ~
  2184. ~
  2185. ~
  2186. &B        More importantly, you are awarded $&F~
  2187. &B and &F~
  2188. &B experience|~
  2189. &Bpoints!|~
  2190. ~
  2191. ~
  2192. &BA note on the chamber reveals: "&F~
  2193. &F was here&B". I guess you're a little|~
  2194. &Blate for this mission!~
  2195. ~
  2196. ~
  2197. &B        As the evil Captain Kirk is beamed away from the wastelands, he drops,|~
  2198. &Bsomething to the ground..... It's the missing PURITRON RAD EXTRACT! You have|~
  2199. &Blocated one of the missing Puritron parts!|~
  2200. &B        You immediately return to Sacre Base and present the lost part to the|~
  2201. &Bbase. A holiday is declared in your name! And a plaque placed in the Puritron|~
  2202. &Broom to honor your success.|~
  2203. ~
  2204. ~
  2205. ~
  2206. &B        More importantly, you are awarded $&F~
  2207. &B and &F~
  2208. &B experience|~
  2209. &Bpoints!|~
  2210. ~
  2211. ~
  2212. &BA note on the chamber reveals: "&F~
  2213. &F was here&B". I guess you're a little|~
  2214. &Blate for this mission!~
  2215. ~
  2216. ~
  2217. &B        As you look over the body of the slain draku leader, you notice he|~
  2218. &Bdropped something on the ground..... It's the missing PURITRON FILTRON! You have|~
  2219. &Blocated one of the missing Puritron parts!|~
  2220. &B        You immediately return to Sacre Base and present the lost part to the|~
  2221. &Bbase. A holiday is declared in your name! And a plaque placed in the Puritron|~
  2222. &Broom to honor your success.|~
  2223. ~
  2224. ~
  2225. ~
  2226. &B        More importantly, you are awarded $&F~
  2227. &B and &F~
  2228. &B experience|~
  2229. &Bpoints!|~
  2230. ~
  2231. ~
  2232. &BA note on the chamber reveals: "&F~
  2233. &F was here&B". I guess you're a little|~
  2234. &Blate for this mission!~
  2235. ~
  2236. ~
  2237. Active - Reroll not set!~
  2238. Active - Will Reroll during maint!~
  2239. Inactive~
  2240. |&BPuritron Status: &F~
  2241. &CYou do not control any of the puritron parts!|~
  2242. &BYou control &F~
  2243. &B puritron parts. Once all five parts are present and three out of|~
  2244. &Bthe five are set to reroll, the game will reset itself during ~
  2245. &Bmaintenance.||~
  2246. &CSet your parts to reroll (Y/N) ? ~
  2247. &FYes.|~
  2248. &FNo.|~
  2249. &CNobody has won yet!|~
  2250. ~
  2251. ~
  2252. |&BView which object [&FQ&B=Quit,&FL&B=List] ? &F~
  2253. &CInvalid object number.|~
  2254. &BThere isn't much to say about that item!|~
  2255. &CYou decide you've had enough of this... This monster must die... You throw|~
  2256. &Caway all concerns of caution or safety and prepare to battle till the death!||~
  2257. ~
  2258. &7Universal Translator|~
  2259. Standard Starfleet Issue. Stardate 20214.1|~
  2260. |~
  2261. Universal translator will be automatically engaged when an unknown language is|~
  2262. encountered.|~
  2263. ~
  2264. ~
  2265. &ENotes file sorted.|~
  2266. &CYou do not have an energy cell!|~
  2267. &CAll of your energy cells are already full!|~
  2268. &CNo usable ammunition located!|~
  2269. &CYour energy cell(s) are full!|~
  2270. &CAll usable ammunition has been loaded.|~
  2271. &EYou discharge the &F~
  2272. &E into your &F~
  2273. &E.|~
  2274. &EYour opponent was carrying an EM-Warp device!|~
  2275. &EHis body disappears!|~
  2276. ~
  2277. ~
  2278. ~
  2279. &BInstall mine at this location (&FY&B/&FN&B) ? ~
  2280. &FYes.|~
  2281. &FNo.|~
  2282. |&EMine installed. Will detonate whenever anyone enters this location.|~
  2283. ~
  2284. |&EMine installed. Will detonate whenever anyone but you enters this location.|~
  2285. ~
  2286. &CKABOOM! Boy, does this seem like your unlucky day. You just stepped on a|~
  2287. &Cmine! You are thrown back to your previous location!|~
  2288. ~
  2289. ~
  2290. ~
  2291. |&BAs you prepare to install the mine, you think to yourself "This just isn't|~
  2292. &Bright... New recruits and novice soldiers pass through this area from time|~
  2293. &Bto time... " Suffering from a guilty conscience, you put the mine back in|~
  2294. &Byour pack and decide to pursue a different course of action.|~
  2295. ~
  2296. ~
  2297. &7A man comes running up to you.... "Hello there, Sir, I'm glad I cuaght up|~
  2298. &7with you. I'm the current manager of Hotels-R-Us, you know, the people who|~
  2299. &7offer the facilities that you have been staying in at these cities. It seems|~
  2300. &7that you owe us some rental money for staying in our establishment. If you|~
  2301. &7please see my office in the Troop Quarters investment section, we would be|~
  2302. &7greatful. By the way... this is really just a formality.... But the rules|~
  2303. &7say that I must inform you... We have a one-logon limit on payments. If you|~
  2304. &7have not paid us by your next logon, we may have to take some drastic|~
  2305. &7measures."|~
  2306. ~
  2307. ~
  2308. &7A man greats you at the front gates... "Sir, I'm a bit embarrassed to have to|~
  2309. &7address this matter at this time, but we have a slight problem. It seems that|~
  2310. &7you owe us a substantial amount of money... To gain access to the city,|~
  2311. &7you will need to pay me the full amount."|~
  2312. &BI see you are carrying &F$~
  2313. ~
  2314. &B on your person.|~
  2315. &3would you willing to part with it (&FY&3/&FN&3) ? ~
  2316. &FYes.|~
  2317. &FNo.|~
  2318. |&EOk.... now it looks like you still owe us &F$~
  2319. &E.||~
  2320. &CWell, Sir, I can't help you if you won't cooperate.|~
  2321. &BI see that you have a whopping &F$~
  2322. &B in your savings account.|~
  2323. &BNow, If my appraisal skills are correct, that &F~
  2324. &B looks to be|~
  2325. &Bworth about &F$~
  2326. &B.|~
  2327. &BI see you have a base entitled &F~
  2328. &B that should be|~
  2329. &Bworth about &F$~
  2330. &B.|~
  2331. &BWell Sir, it appears that we have settled this financial matter.|~
  2332. &BI'm sorry Sir, but it appears you do not have enough funds to settle this|~
  2333. &Blittle matter.|~
  2334. &BWow... Sir, we might be saved yet. You have &F$~
  2335. &B in your game account!|~
  2336. &B is short &F$~
  2337. &CThat ammunition is not of a high enough grade to charge.|~
  2338. &CWARNING WARNING WARNING..... Beginning Fortress Self Destruct Sequence.||~
  2339. &EPlease enter fortress security code for verification: &F~
  2340. &CIncorrect.|~
  2341. &C|Correct Authorization Received. Beginning phase ][ verification.||~
  2342. &EAre you absolutely sure you wish to continue (&FY&E/&FN&E) ? ~
  2343. &FYes.||~
  2344. &FNo.|~
  2345. &3Once the final confirmation is received, the self destruct begins to count|~
  2346. &3down. You frantically rush out of the base to avoid being hit by the|~
  2347. &3explosion yourself. As you reach about a hundred yards from the fortress,|~
  2348. &3you are thrusted forward by the blast of an immense explosion. After your|~
  2349. &3eyes have recovered from the blinding white light, you turn around to view|~
  2350. &3the destruction... All that remains is a huge scroched mark in the ground|~
  2351. &3where the once powerful fortress stood.|~
  2352. ~
  2353. &CInvalid name! Please specify something longer!|~
  2354. &7Loading MacroSwift Windows 4.0.|~
  2355. &7|You wait.... And Wait.... And Wait.... Eventually, the screen clears to show|~
  2356. &7a graphics mode application. It has many tiny windows operating at XT speed.|~
  2357. &7You remember back to your history classes. A similar program was seen operating|~
  2358. &7at NATO right around the time of the war. It was said that this program slowed|~
  2359. &7down the armed defenses response after the war to such an extent that all|~
  2360. &7control was lost.... You wonder - could this program have actually been a tool|~
  2361. &7of Xeboc and his cabal warriors?|~
  2362. &7|You immediately terminate the application before it can do any more harm. Aside|~
  2363. &7from having a piece of pre-war history on hand, you have completed another one|~
  2364. &7those somewhat pointless special quests!||~
  2365. &7Loading MacroSwift Windows 4.0.|~
  2366. &7|Noooooooo! You struggle to terminate the program before it can waste any more|~
  2367. &7of your time. Luckily, you hit the reset button in time before the program|~
  2368. &7was able to load. [Hey, you've already got the special quest points... now|~
  2369. &7give it up, ok?]|~
  2370. &EA &F~
  2371. % &Ehigh-ranking player tax will be charged.||~
  2372.     &F■ &E$~
  2373.  &Atotal taxes/donations collected.|~
  2374.  &Ataxes/donations awarded per user.|~
  2375.     &F■ &E~
  2376.  &Ausers awarded taxes/donations.|~
  2377. Reserved for maint~
  2378. Reserved for maint~
  2379. Reserved for maint~
  2380. Reserved for maint~
  2381. Reserved for maint~
  2382. Reserved for maint~
  2383. Reserved for maint~
  2384. Reserved for maint~
  2385. Reserved for maint~
  2386. Reserved for maint~
  2387. Reserved for maint~
  2388. Reserved for maint~
  2389. Reserved for maint~
  2390. Reserved for maint~
  2391. Reserved for maint~
  2392. Reserved for maint~
  2393. Reserved for maint~
  2394. &9Team Options|~
  2395. &9------------|~
  2396.    &C[&FV&C]&B View teams.|~
  2397.    &C[&FM&C]&B Make a new team.|~
  2398.    &C[&FJ&C]&B Join a team.|~
  2399.    &C[&FD&C]&B Quit your team.|~
  2400. ~
  2401.    &C[&FC&C]&B View your character.|~
  2402.    &C[&FQ&C]&B Quit to troop quarters.|~
  2403. ~
  2404. ~
  2405. &A|Team Options Selection ]&F~
  2406. &FView Teams.|~
  2407. &FCreate a Team.|~
  2408. &FJoin a Team.|~
  2409. &FQuit your Team.|~
  2410. &FView Character.|~
  2411. &FQuit to Troop Quarters.|~
  2412. ~
  2413. ~
  2414. &CSorry, you are already on a team. Please quit that team first.||~
  2415. &CSorry, there is no more room for another team.||~
  2416. &BWhat would you like to name your team ? &F~
  2417. &F~
  2418. &B, correct (&FY&B/&FN&B) ? ~
  2419. &BYour team has been created.|~
  2420. &B. &A~
  2421. &A: &E|      ~
  2422. &CThere are no teams present.|~
  2423. |&BJoin which team (&F?&B=List,&FQ&B=Quit) ? &F~
  2424. &CInvalid choice!|~
  2425. &CThat team is full.|~
  2426. &ATeam joined.|~
  2427. &BPlease choose a PASSWORD to allow people to join your team: &F~
  2428. &BPlease enter the team password: &F~
  2429. &CSorry, that was not correct.|~
  2430. &BQuit your team (&FY&B/&FN&B) ? ~
  2431. &BYou are no longer a team member.|~
  2432. &CIt wouldn't be nice to attack a teammates fortress!|~
  2433. &CYou aren't on a team!|~
  2434. &9## ZC XC  YC   Fortress Name       Owner       Objs  Energy  Heal|~
  2435. &9-- -- --- ---  ------------------  ----------  ----  ------  ----|~
  2436. &CSorry, you do not own any fortresses!|~
  2437. |&BBase number to view (&F?&B=List,&FQ&B=Quit) ? &F~
  2438. &CNo items present.|~
  2439. &9# Team Name                       Score|~
  2440. &9- ------------------------------  -----|~
  2441. &CSorry, no blank team names!|~
  2442. &CSorry, no blank team passwords!|~
  2443. &CSorry, you have already used up all of your fort attacks for today.|~
  2444. &2You have &F~
  2445. &2 fortress attacks remaining today. Attack this fortress (&FY&2/&FN&2) ? ~
  2446. &BFort Atk Left.: &F~
  2447. (reserved for show char)~
  2448. (reserved for show char)~
  2449. (reserved for show char)~
  2450. (reserved for show char)~
  2451. (reserved for show char)~
  2452. (reserved for show char)~
  2453. &CSorry, you are out of time for today.|~
  2454. |&AYou have played LOD for &F~
  2455.  minutes &Atoday and have &F~
  2456.  minutes &Aleft.|~
  2457. (reserved for time)~
  2458. (reserved for time)~
  2459. (reserved for time)~
  2460. ~
  2461.